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Integrated Defense サイトURL http //www.freeworldgroup.com/games8/gameindex/integrateddefence.htm http //www.kongregate.com/games/coolbuddy/integrated-tower-defense 概要 特殊な自由配置型のTD。砲台を動作させるために動力が必要。 基本事項ユニット関連 スコア計算 ショートカットキー ユニットCenter of Operation Cable (1) Sell (2) Generator (3) Turret (4) Bomber (5) Freezer Tower (6) Mortar (Q) Lase Gun (W) Extractor (E) Toxic Tower (R) Sonar (T) Doom Tower (Y) 敵キャラクター バグ コメント 基本事項 敵がCenter of Operationに辿り着くことでスコアとライフが減り、ライフ0になるとゲームオーバー。 ZでWaveを早送りすることで追加のスコアが得られる。 敵を倒すことで資金を得られる。 画面右下に各Waveで出現する敵の情報が表示される。 ユニット関連 砲台が攻撃するためには動力を供給する必要がある。 動力を生み出すユニットと砲台を接続することで動力が供給される。 (Cableを除く)ユニットを設置する場合、既存の砲台から間隔を一マスあけなければ設置出来ない。 アップグレードは2種類の各2レベルあるが、どちらを先に上げても構わない。 スコア計算 総合スコア=獲得スコア*難易度*1+(0.01*残りライフ) ショートカットキー キー 説明 A 選択したユニットをアップグレード(1) S 選択したユニットをアップグレード(2) C ゲームを一時停止 / 解除 X ゲームを一時停止 / 解除 (砲台の設置が可能だが、スコアがマイナスされていく) Z 次のレベルへ ESC 選択を解除 1-6 対応した砲台を選択(上段) Q-Y 対応した砲台を選択(下段) ユニット Center of Operation マップに最初から設置されているユニット。 ここに敵が到達するとライフが減ってしまう。 名前 レベル コスト 効果 アップグレード1 1 1000 各Wave終了時にライフ+1 2 1000 各Wave終了時にライフ+2 アップグレード2 1 2000 敵を倒した時に得られる資金+2.5% 2 2000 敵を倒した時に得られる資金+5% Cable (1) 動力を隣接するユニットに送る。 Cableを隣接させて配置することで離れた場所まで動力を送れるが、初期状態では動力のロスが多いので遠くまでは送れない。 アップグレードにより壁(障害物)になる。ただし、Centerまでの経路を完全に遮断すると「最短ルートの算定が永遠に終わらないため進行が止まる」という凶悪なバグが発生する。 ※↑このバグは修正された模様。警告メッセージが出て完全な遮断はできない。 コスト 効果 初期状態 10 アップグレード1 Lv1 150 壁としての機能を持たせる。動力を追加でロスする。 Lv2 200 壁へのアップグレードで発生した動力のロスを打ち消す。 アップグレード2 Lv1 200 動力のロスを50%打ち消す。 Lv2 200 動力のロスを100%打ち消す。 Sell (2) 選択したユニットを半額で売却する。 Generator (3) 砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 エネルギータイル(緑色の床)の上にのみ設置出来る。 コスト 動力 効果 初期状態 100 6/s アップグレード1 Lv1 500 +2/s Lv2 500 +4/s アップグレード2 Lv1 500 資金を生み出す 2/s Lv2 500 資金を生み出す 4/s Turret (4) 低威力の攻撃を高速で行う砲台。 アップグレードにより対空攻撃力が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 100 30 63 1 アップグレード1 Lv1 200 +20 +10 +0 Lv2 300 +20 +10 +1 アップグレード2 Lv1 400 +0 +21 +0 飛行タイプに1.5倍のダメージ Lv2 1000 +0 +21 +0 飛行タイプに2倍のダメージ Bomber (5) アップグレードにより攻撃速度が強化される。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 120 94.5 5 アップグレード1 Lv1 500 +120 +21 +0 Lv2 1200 +120 +21 +0 アップグレード2 Lv1 1000 +0 +0 +1 攻撃速度2倍 Lv2 2000 +0 +0 +1 攻撃速度3倍 Freezer Tower (6) 敵の移動速度を下げる能力を持っている。 アップグレードで消費動力が大幅に増加する。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 500 0 42 20 移動速度を通常の50%に低下させる/持続時間2.5秒 アップグレード1 Lv1 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の25%に低下させる Lv2 1000 +0 +0 +20 移動速度を通常の0%に低下させる アップグレード2 Lv1 600 +0 +10 +10 持続時間3.75秒 Lv2 800 +0 +10 +10 持続時間5秒 Mortar (Q) 高い攻撃力を持つが、近くの敵を攻撃できない。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 250 750 94.5-136.5 20 アップグレード1 Lv1 2500 +0 (+0)-(+42) +0 Lv2 2500 +0 (+0)-(+42) +0 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+50% Lv2 3000 +0 +0 +5 スプラッシュ範囲+100% Lase Gun (W) 敵を連続で攻撃する。 アップグレードにより攻撃が反射するようになり、複数の敵に攻撃可能になる。 終盤でも動力供給さえ行えばもっともバグりにくい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 2500 400/s 63 13.3 アップグレード1 Lv1 3000 +0 +0 +0 反射回数1回 Lv2 4000 +0 +0 +0 反射回数2回 アップグレード2 Lv1 1500 +0 +0 -6.7 Lv2 1500 +0 +0 -3.3 Extractor (E) 射程範囲内に敵がいる時のみ、砲台が動作するために必要な動力を生み出す。 Generatorと違い、すべての種類のタイルに設置出来る。 動力を生成しても、バグって周囲に伝達できないことが多いため、資金が余ったときに使う程度か。 コスト 射程 効果 初期状態 1500 42 射程内の敵1体につき0.6/sの動力を生み出す アップグレード1 Lv1 2000 +0 射程内の敵1体につき0.8/sの動力を生み出す Lv2 2500 +0 射程内の敵1体につき1/sの動力を生み出す アップグレード2 Lv1 2000 +21 Lv2 3000 +21 Toxic Tower (R) 敵を毒状態にし、持続的にダメージを与える。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 4000 80/s 42 20 敵を毒状態にする/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 2000 +0 +0 +0 持続時間37.5秒 Lv2 3000 +0 +0 +0 持続時間45秒 アップグレード2 Lv1 3000 +0 +0 +0 2%の確率で拡散 Lv2 4000 +0 +0 +0 4%の確率で拡散 Sonar (T) 高い攻撃力を持つが、射程距離は短い。 すぐ動力切れとなりやすく、射程のためEVILの影響も受けやすく、使いづらい。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 5000 800 31.5 7 アップグレード1 Lv1 7500 +1000 +0 +0 Lv2 9000 +1000 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 7%の確率で敵をスタンさせる Lv2 7500 +0 +0 +0 15%の確率で敵をスタンさせる Doom Tower (Y) 敵を追跡して攻撃を行うオーブを発射する。 終盤になると動作しなくなることが多い。 コスト 攻撃力 射程 消費動力 効果 初期状態 10000 400/s 145 200 攻撃を行うオーブを発射する/持続時間30秒 アップグレード1 Lv1 10000 +20 +0 +0 Lv2 10000 +20 +0 +0 アップグレード2 Lv1 7500 +0 +0 +0 持続時間45秒 Lv2 7500 +0 +0 +0 持続時間60秒 敵キャラクター LEGO 特殊能力なし。 RUNNER 高速で移動するが体力は低い。 STRONG 体力が多い。 FLYER 飛行能力を持っており、障害物を無視して移動するが体力は低い。 REGENERATOR 体力が回復する。 EVIL 周囲のユニットから動力を奪う。 MASTER 体力が多く、様々な種類の敵を発生させる。 倒した際の収入が多い。 バグ ゲームの進行を妨げない程度のバグから、進行を不可能にする凶悪なものまで様々なバグあり。 REGENERATORのHP回復が最大HPよりも回復してしまう。 終盤に敵が多くなるといくつかのユニットがまともに攻撃しなくなる。 Lase Gunの攻撃中に売却すると、攻撃エフェクトの線が残って消えないことがある。 敵の進路を完全に遮断できる位置にあるCableはタイプ2のアップデートでも警告が出て使用できない。 コメント コメント欄追加しました -- 名無しさん (2010-12-13 8 3 00) Easyで3マップクリアした。序盤~中盤はぐるぐる巻きの迷路作成。Centerのアップグレード2を急ぐ。 終盤はLase Gunのみにする。消費電力 供給されている電力にする。最終Waveは、MASTERが山ほど敵を発生させる。Lase Gunのアップグレード1で対抗。 -- 暇人NoHeaven (2011-05-29 02 23 43) 名前 コメント
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Bubble Tanks Tower Defense 2 URL http //armorgames.com/play/13734/bubble-tanks-tower-defense-2 概要 自由配置型。Bubble Tanks Tower Defenseの続編。 マップをクリア→経験値を獲得→新しいモードをアンロックの繰り返し。 作者はHeroInteractive。 基本事項 ショートカットキー 砲台1 Normal 2 Area Brust 3 Anti Ghost 4 Boost 敵キャラクター 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 チャート式のステージ制で、順次クリアしていく事で、次に進める。 「NEXT WAVE」をクリックすると次のWAVEを開始。 画面下のWAVE進行表をクリックすると、クリックしたWAVEまで直接早送り。 敵には空(Ghost)・地の2種類があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 ショートカットキー キー 機能 T 砲台を設置 S 砲台を売却 1~5 対応した数字の砲台へアップグレード P 一時停止/解除 砲台 1種類の基本砲台から各種砲台へアップグレードしていく。 基本砲台のみ売値と買値が等しい。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Basic Tower 11 44 60 15 10 1 Normal 1-1 Normal 基本的な攻撃砲台。 レベル4で射程が大幅に上昇し、中央配置ならマップ全体をカバー出来る。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Normal 1 15 72 15 18 Normal 2 22 86 15 32 Normal 3 67 103 15 90 Sniper Tower 180 360 15 225 1-2 Machine Gun Normal 1から分岐。攻撃速度が速い。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Machine Gun 1 15 72 11 40 Machine Gun 2 45 86 9 100 Machine Gun 3 67 103 7 190 1-3 Splash Tower Normal 1から分岐。着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Splash Tower 1 36 86 20 50 Splash Tower 2 67 86 20 115 Splash Tower 3 202 110 20 250 1-4 Beam Normal 1から分岐。敵を絶え間なく攻撃する。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Beam 1 1 86 75 90 Beam 2 2 50 53 120 Beam 3 5 86 NaN 240 1-5 Poison Normal 1から分岐。毒を発射して、攻撃を受けた敵は一定時間ダメージを受け続ける。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Poison 1 15 60 17 50 Poison 2 22 72 19 110 Poison 3 33 86 21 250 2 Area Brust 2-1 Area Burst 範囲内の全ての敵に攻撃。対地専用。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Area Burst 1 10 60 15 35 Area Brust 2 18 72 15 50 Area Brust 3 49 86 15 115 Area Brust 4 162 103 15 350 2-2 Slow Burst Area Burst 1から分岐。範囲内の全ての敵の移動速度を低下させる。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Slow Burst 1 0 72 15 35 Slow Burst 2 0 103 15 90 Slow Burst 3 0 103 30 180 2-3 Weaken Area Burst 1から分岐。範囲内の全ての敵を弱体化。 名前 弱体化時間 射程 攻撃間隔 コスト Weaken 1 短い 50 30 80 Weaken 2 普通 55 30 180 Weaken 3 長い 70 30 220 2-4 Lightning Tower Area Burst 1から分岐。放電で複数の敵を攻撃するタワー。 Area Burstからの派生の中で唯一全方位同時攻撃ができないが、射程外の敵にも攻撃が命中する。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Lightning Tower 1 15 72 15 40 Lightning Tower 2 36 86 15 100 Lightning Tower 3 81 103 15 300 3 Anti Ghost 3-1 Anti Ghost 普通な対空砲台。最大レベルで射程が一気に伸びる。 対空砲台の中では最もダメージが大きい。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti Ghost 1 22 86 15 20 Anti Ghost 2 45 103 15 40 Anti Ghost 3 101 124 15 100 Anti Ghost 4 253 257 15 250 3-2 Anti-Ghost Splash Anti Ghost 1から分岐。着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対空専用。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti-Ghost Splash 1 49 72 20 50 Anti-Ghost Splash 2 118 103 20 130 Anti-Ghost Splash 3 278 149 20 325 3-3 Anti-Ghost Burst Anti Ghost 1から分岐。範囲内の全ての敵に攻撃。対空専用。 4 Boost 4-1 Damage Boost 隣接する砲台の攻撃力を上昇する。前作よりLv1が弱くなった代わり、Lv3以降が強くなった。 1マス分の 名前 攻撃力 コスト Damage Boost 1 10% 40 Damage Boost 2 30% 50 Damage Boost 3 50% 90 Damage Boost 4 80% 190 4-2 Range Boost Damage Boost 1から分岐。隣接する砲台の射程を上昇する。前作より弱体化している。 名前 射程 コスト Range Boost 1 +20% 40 Range Boost 2 +40% 75 Range Boost 3 +60% 175 4-3 Fire Rate Boost Damage Boost 1から分岐。隣接する砲台のリロードが早くなる。 (以前はバースト系の砲台も間隔を1に出来たが、更新により4が限界になった様子) 名前 リロード コスト Fire Rate Boost 1 -20% 60 Fire Rate Boost 2 -40% 115 Fire Rate Boost 3 -60% 225 メガタワー・メガメガタワー 正方形状に並べた4基の砲台を最大レベルにした後、左上の砲台をクリックするとMマークが現れる。 クリックすると、4基の特徴・能力を併せ持った強力な巨大砲台(メガタワー)に合体出来る。 同様にメガタワーを4基並べて合体するとメガメガタワーになる(それ以上の合体は存在しない)。 敵キャラクター 名前の前に*があるものは今作で追加された種類。 名前 色 特徴 Basic 灰 何の特徴もない普通の敵 Fast 水 移動速度が速い *Accelerator 薄紫 体力が減少する程移動速度が増加していく Slow 濃紫 移動速度は遅いが、体力が高い上、Slow Burstの効果を受けない Splitting 赤 倒すと複数の小さな敵に分裂する Cursed 緑 倒すとGhostに変身するこの敵が変身したGhostは常に遅い EMP ピンク 倒すと周囲に電磁波を放ち、タワーをしばらく攻撃不能にする。電磁波の射程はタワー1つ分 Regenerative 橙 常時体力を回復する。耐久力は多少脆い *Decoy 黄 一定間隔でデコイの泡を飛ばす。砲台の攻撃がその泡を優先してしまうので注意 Ghost 黄緑 砲台・壁などを無視して一直線に進む飛行タイプ(ボスでも半透明) *Heavy Ghost 深緑 GhostのSlow版。体力が高い *Dodge 濃灰 高確率で攻撃を回避する。かなり厄介 BOSS 黒 各タイプの体力強化バージョン。 攻略 最初のXPが十分でないときは前作同様Basic Towerの値段と売値が同じことを利用した永久ジャグリング推奨。 前作同様メガタワーが非常に強力なので、余裕があるなら建設を考えたい。 また、Fire Rate Boostを複数設置してリロード短縮が100%を超えると、タワーの攻撃間隔が1になり、大きな火力になる。 バグ・仕様 条件を満たしてもAchievementsが解禁されなかったり、条件と変なタイミングで解禁されることがある。 Stun Chargeの通常弾でダメージを与えることが出来ない。(停止効果は有効) コメント バグだらけでプレイ不可 -- 名無しさん (2012-08-20 09 52 48) バグよりもやたら重くてプレイ出来ん、メガタワーを複数作るとハイスペックPCでも固まる -- 名無しさん (2012-08-20 21 11 48) insaneを先にクリアしたらnormalやhardをクリアしてもachievements解除できなくなった -- 名無しさん (2012-08-21 06 26 28) メガメガタワーが作れないバグ、いろいろバグがある -- 名無しさん (2012-08-21 16 37 29) wave送りのショートカット無いか -- 名無しさん (2012-08-22 01 36 13) Area BurstのFire Rateを1まで強化できるのはいかがなものか -- 名無しさん (2012-08-22 01 42 18) やっとどうしようもないバグはなくなったものの、バランスが終わってる。始まると全Waveをおくる→ボーナス利用してAreaBurst4つくる→まわりにRatetoBoost -- 名無しさん (2012-08-22 20 52 15) 最初のチュートリアルでタワー建てられない。どうしようもないわ -- 名無しさん (2012-08-23 18 26 26) ↑↑まだ、バグのこってるからしょうがない。公式でもバグ報告が行われてるから、そのうちなおるでしょ -- 名無しさん (2012-08-24 08 17 36) 画質変えるとプレイできない? -- 名無しさん (2012-08-26 16 29 18) チャージタワーの効果教えてください -- 名無しさん (2012-08-27 02 23 19) チャージは敵が多いと多方向に撃つがやたら重くなる、てか、このゲームやたら重過ぎる。ハイスペックでも普通に固まるし、だめだなこれは -- 名無しさん (2012-08-27 10 49 43) ↑↑チャージタワーは数発毎に通常より多くの弾を発射します。 -- 自分 (2012-08-27 11 53 14) Insaneまですべてクリアしたけど次にいけません。 -- 名無しさん (2012-08-30 19 58 55) Insaneまですべてクリアしたけど次にいけません。次は有料ですか? -- 名無しさん (2012-08-30 19 59 46) バグの他にも、明らかな設定ミスがあるな。HOLLOWED OUTマップのFixed Modeで初期バブルが200とか、どうやってクリアしろと…。その一方で同マップのDark Modeでは、初期バブル3000になってるし。 -- 名無しさん (2012-09-05 02 10 27) damage boostだけでmega mega towerつくったら、巨大なニートができてしまったようなんだが… -- 名無しさん (2012-09-12 03 35 26) ↑巨大なダメージブーストタワーになる。隣接したタワーの攻撃力がそこそこ上がるはず -- 名無しさん (2012-09-13 06 24 05) ↑↑これもバグなんだろうけど、ブースト機能がまったくないゴミみたいなタワーができるよな。1個だけでもいいからブースト系以外のタワーを混ぜておけば一応回避できるんだけど。 -- 名無しさん (2012-09-14 00 57 20) セーブされないのって俺だけ? -- 名無しさん (2015-12-23 17 45 27) アイテム類の効果について教えてください -- BTTD 2 (2016-03-29 20 10 19) Area BurstはDodge必中でDecoyも無視できるので、EMPとGhost類をどうにかできればあとはArea Burstゲーです。その点Reloadを短縮したSniperがあると尚心強いです。ですが、これだとNight Watchで詰むんですよね... -- 檸檬 (2019-07-23 22 43 31) 名前 コメント
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全体の戦略 ステージ1では「スロー効果」のニコラ、ステージ6では「対空攻撃」のキアラが加入する。 ニコラは高レベルになるとスロー効果も向上するので、そのあたりも念頭に置いてMP配分すべし。 またニコラをレベル3にするのは実績解除の条件にもなっている。 またステージ6は初の対空戦となり、以降は地と空両方の敵を相手取る戦いが多くなる。 空の敵にはこの時点ではキアラ以外対抗できないが、当然その配置する場所もMPも対地ユニットと共通なのでその配分に注意が必要。 いざとなったら解雇してポイントを確保する判断も必要である。もちろんそんな事せずともクリアできるようなバランスになっているが簡単ではない。 下記の具体的攻略法を見ても分かる通り、この時点ではレベルよりも頭数を重視したほうが効率がいい場合が多い。 敵のHPがゲーム終盤に比べて少ないため、低レベルでもそれなりにダメージが通る。 終盤とは逆のセオリーとなるので、あとからパーフェクトを狙う場合は注意。 +2-1 2-1 このステージからニコラが登場する +2-2 2-2 +2-3 2-3 +2-4 2-4 +2-5 2-5 +2-6 2-6 このステージからキアラが登場する +空の進軍ルート 空の進軍ルート A B C D E F G H I J K L 1 2 ┌ ─ ┐ 3 ┌ ┐ │ │ ┌ ┐ 4 ─ ┘ │ │ │ │ │ ┌ ☆ 5 │ │ │ │ └ ┘ 6 │ │ │ │ 7 └ ─ ┘ └ ─ ┘ ☆…封印石 +無し無しパフェ時のユニット配置数 無し無しパフェ時のユニット配置数 デイジー2 キアラ9 +無し無しパフェ時のユニットのLvと配置場所 無し無しパフェ時のユニットのLvと配置場所 A B C D E F G H I J K L 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ キ1 デ1 キ1 キ2 ■ ■ ■ 4 ■ ■ ■ キ1 キ2 ■ ■ ☆ 5 ■ ■ ■ キ1 キ1 デ1 キ2 ■ ■ ■ 6 ■ ■ ■ ■ キ1 ■ ■ ■ ■ 7 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 デ…デイジー キ…キアラ ☆…封印石 +2-7 2-7 +2-8 2-8 +2-9 2-9 +2-10 2-10 +空の進軍ルート 空の進軍ルート A B C D E F G H I J K L 1 2 ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐ 3 ┌ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┐ │ 4 └ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┼ ─ ┘ 5 ┌ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ┘ 6 │ 7 └ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ─ ☆ ☆…封印石
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Drop Tower Defense R #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Drop Tower Defense R.jpg) サイトURL http //beat.web6.jp/Flash/DropTD2/ 概要 城をモンスターの攻撃から守り抜く日本製TD。 タワーを積み上げるタイプの自由配置型。 Drop Tower Defenseの続編。実質の2。 ※現在仮公開中のため、頻繁に仕様変更が行われています。 2013年1月時点で開発終了の模様。 動画URL Youtube http //www.youtube.com/watch?v=I5Zaj0n2oIs http //www.youtube.com/watch?v=VC1OdkME1A4 基本事項 ゲームモード右の塔 操作 攻撃ブロック矢飛ばしブロック(ARROW) 落下ブロック(DROPBOX) ニードルブロック(NEEDLE) プレス機ブロック(MUSHER) ミサイルブロック(MISSILE) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 箱投げブロック(B SHOOTER) 支援ブロックトラバサミブロック(BEARTRAP) バネブロック(SPRING) 毒ガスブロック(POISON) バブルブロック(BUBBLE GUN) 宝箱ブロック(TREASURE) ブロックの合成毒矢ブロック(P ARROW) 拡散矢ブロック(S ARROW) 旧毒ガス装置(OLD POISON) 障害物ブロック モンスターユニット モンスター襲来WAVE右の塔 コメント 基本事項 ※詳しくはゲーム内の「遊び方説明」を参照のこと。 前作と同じくタワーを上から落として組む。 前作と違い売却可能。売値は基本1/5。 HPがゼロになるとゲームオーバー。 buildモードとbattleモードを切り替えて進む。 buildモード中に設置したブロックは半透明で表示される。 buildモード中はブロックの買値と売値が同じなので設置、レイアウトの試行錯誤ができる。 ゲームモード 右の塔 NORMAL 障害物なしのオーソドックスな自由配置型マップ。 HARD ノーマルより初期資金が多い反面敵がやや強い。 SPECIAL 敵ユニットの挙動がかなり異なるタイプ。 モンスターがタワーを越えようと列を組んでくる。 各モンスターにブロックの様な当たり判定がありモンスターが足場代わりとなる。 前方に高さ2マス以上の段差(上りのみ)があるとそこで進まなくなる。 但し中には一部普通に動く敵もいるので注意。 マップ上の敵をすべて撃破しない限りbuildモードにならずブロックを売却することも削除することも不可能。 HEBI 敵ユニットは主にへびばかりの俺TUEEE用ステージ。 Specialと同じくマップ上の敵のすべてを撃破しない限りbuildモードにならない。 ※いずれのステージもクリア後にnext waveを押すことでEndlessモードに突入する。 敵ユニットは強化されているが出現順は同じ。 操作 説明 キー waveの開始 X,Space,Enter リトライ R 選択ブロックのレベルアップ Z,L,U 選択ブロックの売却 D,Deleate(buildでのみ可能) グリッド表示 G セーブ Shift+1(buildでのみ可能) ロード 1 タイトルへ戻る T ブロックの購入 ↓ ゲームスピードの加速 A(何度か押すとそれだけ早くなる) ゲームスピードの減速 S 一時停止 Q(停止中は新規ブロック設置は不可) Shift+クリック 一部のブロックの方向転換 攻撃ブロック 矢飛ばしブロック(ARROW) 左右に矢を飛ばす事の出来るブロック。 射程はあくまで反応する距離で矢自体は当たるまで無限に飛んでいく。 自動振り向きのon/offが可能になり、射出方向を固定することができるようになった。 Lv1~3はSHIFT+クリックで上下の矢の発射場所変更可能。Lv4以降は右左の向き変更。 Lv4以上になると上下両方から矢を撃つようになるため実質面殲滅力が跳ね上がる。 Lv5以上になると真ん中からも矢を打つようになり、一度に大量の矢を連射するようになる。 Lv6から限界突破。非常に高額な資金要求されるようになるが攻撃力は確かなもの。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 120 1 60 左右768(6マス) ○ - 0.016 ― 2 100 40 左右896(7マス) 0.025 1.56 3 720 2 20 左右1024(8マス) 0.100 4.00 4 820 3 18 上下撃ち 0.167 1.67 5 4800 3 64 左右1152(9マス) 周期的な大量矢 0.047 0.28 6 6000 5 左右1280(10マス) 0.078 1.66 7 12000 9 左右1408(11マス) 0.141 1.81 8 18000 15 左右1536(12マス) 0.234 1.66 9 24000 23 左右1664(13マス) 0.359 1.53 n(n≧6) 6000(n-5) n^2-9n+23 左右128(n+4)(n+4マス) 割愛 落下ブロック(DROPBOX) 石を落とす。 前作と同じくshift+クリックで落下方向を左右に変えられる Lv4で貫通岩投下。落下マスの範囲内すべてに攻撃可能。 矢飛ばしブロックと同じく限界突破する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 210 1 80 下方2560(20マス・実質無限) ○ - 0.013 - 2 430 2 50 0.040 3.08 3 1020 3 30 0.100 2.50 4 1800 4 40 貫通 0.100 1.00 5 6000 8 30 0.267 2.67 6 12000 12 20 0.600 2.25 7 18000 16 14 1.143 1.91 8 24000 20 1.423 1.24 9 30000 24 1.714 1.20 n ニードルブロック(NEEDLE) 前作主戦力でおなじみのブロック。 Lv4まではトラバサミで地上属性にしても1/4しかダメージを与えられない。 Lv5で空中ユニットにも攻撃可能になる(ダメージは1/4)。だが反応はしないので巻きこみを狙おう。 限界突破するようになった。Lv5からは攻撃範囲も上がり強力無比なブロックになる。成長倍率や範囲内同時複数攻撃の面から言ってもアローブロックやドロップブロックでは太刀打ちできない Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 4 160 周囲128(1マス) ×トラバサミで足止め中の敵に1/4ダメージ 範囲内同時攻撃 0.025 - 2 380 8 140 0.057 2.28 3 400 12 120 0.100 1.75 4 820 16 100 0.160 1.60 5 4800 20 60 周囲256(2マス) △1/4ダメージ 0.333 2.08 6 10000 52 0.867 2.60 7 20000 116 1.933 2.23 8 30000 212 3.533 1.83 9 40000 340 5.667 1.60 n(n≧6) 10000(n-5) 4(4n^2-36n+85) 割愛 プレス機ブロック(MUSHER) 敵ユニットを下に押し出す。 攻撃範囲は真下だが、端の2マスは射程範囲外である(ダメージ・押し出し判定は有る)。 shift+クリックで上下反転可能。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 1 210 下(上)方256(2マス) ○ 下(上)方押し出し 0.005 - 2 230 2 140 0.014 2.80 3 520 3 80 0.038 2.71 4 1200 4 35 0.114 3.00 ミサイルブロック(MISSILE) 前作と同じく驚異の横射程無限を持つブロック。 ミサイルは狙った敵を追尾するので目標が射程範囲外に行っても当たる。 TD系にありがちな対空専門ではなく地上を走る通常の敵にも攻撃をする。 Lv1~2は飛行系に6倍ダメージ、Lv3は8倍で着弾拡散もつく、Lv4になるとさらに威力が10倍に。 着弾拡散(スプラッシュ)の威力は2。ミサイル自体とは違い飛ぶ敵に対して威力が高まりはしない。 リロードの遅さが気になるが、Lv4でテンポよくミサイルを出してくれるようになる。 メタル系に5ダメージを与える。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 360 1 420 左方2560(20マス・実質無限) 6倍(6) メタル系に5ダメージ 0.0023(0.0138) - 2 520 2 320 6倍(12) 0.0062(0.0372) 2.70(2.70) 3 1800 3 200 8倍(24) メタル系に5ダメージスプラッシュ 0.0150(0.1200) 2.42(3.23) 4 4600 4 120 10倍(40) 0.0333(0.3333) 2.22(2.78) ギロチンブロック(GUILLOTINE) 前作から引き続き登場のギロチンブロック 範囲(下方向)内を高威力の同時攻撃をするが攻撃間隔は遅め Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 400 20 500 下方768(6マス) ○ 範囲内同時攻撃 0.040 - 2 680 30 420 0.071 1.78 3 840 60 340 0.176 2.48 4 1440 120 260 0.462 2.63 箱投げブロック(B SHOOTER) 新ブロック 下から小箱を上へ投射する。ただし普通に飛ぶのではなく重力の影響を受け途中で落ちる。そのため上下を攻撃できる。 Lvアップで投射箱がみるみる増える。射程範囲外にも撒き散らせるようになる。 以下の成長倍率はあくまで攻撃一つ分に対してのもの。投箱数が増えるので実際はもっと高倍率で成長する。 Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 1 30 上下768(6マス) ○ 1箱投射 0.033 - 2 320 1 28 3箱投射 0.036 1.09 3 1600 2 24 5箱投射 0.083 2.31 4 3600 3 20 7箱投射 0.150 1.81 支援ブロック トラバサミブロック(BEARTRAP) 敵を足止めするブロック。停止中敵ユニットは一時的に地上属性になる。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 320 30 100 方向128(1マス) ○ 足止め 0.3 バネブロック(SPRING) 敵ユニットを障害物無視で上に打ち上げる。打ち上げ中は一時的に飛行属性になる。 飛行状態に対空ミサイルを当てたからといってn倍ダメージは与えられない模様? Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 180 90 60 上方128(1マス) × 打ち上げ 1.5 毒ガスブロック(POISON) 毒付加ブロック。 毒ガスブロックを下に置き、その上に他の特定のブロックを設置すれば、攻撃に毒が付加されたブロックに進化させられる。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 240 0(10) 90 上方256(2マス) ○ 毒付加 0.1111 - 2 バブルブロック(BUBBLE GUN) 新ブロック 泡を弧を描く様に斜め上に発射し敵に鈍足効果を与える。 かなり特殊な射程で前方に縦4マス×横3マスの長方形の形をしている(上寄り)。 Lv コスト 攻撃(ダメージ0) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 140 10 40 左右面384(4マス) ○ 鈍足 0.25 - 2 宝箱ブロック(TREASURE) 各WAVE終了時に(ATK分の収入)Moneyを生み出す。 今作はやや効率が悪い。最高レベルになればそれなりだが成長までの総コストが7000と高額。ループ前提の運用を心掛ける必要がある。 Lv コスト 収入 能力 償却ターン数 コスト総額の償却ターン数 1 400 8 Money増加 50 50 2 600 25 24 40 3 2000 100 20 30 4 4000 350 11.4 20 ブロックの合成 下に特定のブロックを置いてから、上に特定のブロックを置くと特殊なブロックに変化するよ、というもの 強いのもあれば使いどころが悩ましいものもある 合成するブロックのレベルによって性能が高くなる。上のブロックのレベル上げは、下のブロックとの間に何かブロックを挟み、その上に合成するブロックを乗せ、アップグレードした上で間のブロックを売却すると可能。 毒矢ブロック(P ARROW) 下に毒ガスブロックを、上に矢ブロックを置くことで毒矢ブロックに進化する。 毒矢の毒は結構強め 下の毒ブロックのレベルが毒矢の毒の威力、上の矢のブロックのレベルは毒矢ブロックの基本性能に影響する Lvをあげると驚異の貫通毒矢を打ち出す。矢は無限に飛ぶので敵が射程範囲内にいさえすれば実質の無限貫通毒矢になる。 specialでその性能をいかんなく発揮することができる shift+クリックで上下の切り替えではなく左右の方向転換。方向ロックするときに便利。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 500(240+260) 3(3) 60 左右768(6マス) ○ 毒付加 0.05 - 2 4000 性能は引き継がれる 拡散矢ブロック(S ARROW) 下にとげブロック(PRICKLE)、上に矢ブロックを置くことで拡散矢ブロックに進化する。 ブロックの上下45度方向に同時に矢を発射するが射程範囲は通常の矢ブロックと同じなため使いづらい。 ノーレベルアップブロック。元のとげブロックのレベル上げておくことで攻撃力が上がる。 矢ブロックのLvを上げると時間間隔と射程能力を上げることが出来る。また、LV4で同時発射数が5発、LV5で7発になる。とげブロックの上に他のブロックを置いた後矢ブロックを乗せ、間のブロックを削除することで矢ブロックのLvも上げることが出来る Lv コスト 攻撃 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 とげ代+260 2の(とげのレベル-1)乗 60 左右768(6マス) ○ - ? - 矢ブロックのLv 待機時間 射程 1 60 左右768 2 40 左右896 3 20 左右1024 4 18 左右1024 旧毒ガス装置(OLD POISON) 下に毒ガスブロック、上に投箱ブロック(B SHOOTER)を置くことで前作の毒ガスユニットに進化する。 今回は射程有限だが、やはり至近距離でないと当たらないのであまり気にならない。 射程は768で計算上は6マスとなるが画面上での表示では8マスとなっている。 下の毒ガス装置のレベルによって毒の強さ、上の投箱ブロックのレベルによって連射間隔が変化する。 Lv コスト 攻撃(毒攻撃力) 待機時間 射程(マス数) 対空 能力 攻撃/間隔 成長倍率 1 660(240+420) 20 上方768(計算上は6マス) ○ 毒付加 - 障害物ブロック 迷路構築用のブロック。安価なものから高価なものまで 名前 購入 売却 右の塔 備考 N S H CRAY BLOCK 5 1 × × ○ 2×2の木のブロック HALF BLOCK 6 1 ○ ○ × 1×2の上の厚み半分の木のブロック安価で使いやすい DOT 15 3 ○ × × 1×1の小型ブロック緻密な迷路構成が可能SHIFT+クリックで色を変更できる CRAY BOARD 8 1 × × ○ 1×3マスの長く薄い木のブロック HALF FENCE 15 3 ○ ○ × 1×2の半分サイズのフェンスかゆいところに手が届く便利ブロック CAGE 15 3 ○ ○ ○ 2×2マス内の上半分に足場のあるブロック簡単な迷路構成が可能SHIFT+クリックで向きを変更できる SHIFT BLOCK 60 12 ○ ○ ○ 2×2マス内に斜めに足場が置いてあるブロックSHIFT+クリックで左右反転 HIGH CAGE 15 3 ○ ○ × 3×1の細長い足場で下2マスは通過可能 PILLAR 15 3 × ○ ○ 3×1のブロックで3マスが完全に棒になったもの S BLOCK 30 0 ○ ○ ○ 前作にも出た2×2のブロック100の落下ダメージを与えて悪あがきができる モンスターユニット 系列 名前 特徴 能力 KUSA KUSA 緑の雑魚ユニット スペシャルでは普段通り障害物を登ってくる METAKUSA メタル持ちの草 ダメージを1に変換する SURA SURA 青い小スライム 落下物を当てると分裂する今作の分裂持ち敵ユニットは分裂させるとHPはフル回復の個体になり、しかも撃破時の金はゼロなので増やすメリットは全くない R SURA 赤い小スライム G SURA 緑の小スライム 分裂持ち。BIGGREENと一緒に出ることが多い BIGGREEN 緑の大スライム 分裂持ち。取り巻きのG SURAと一緒に出ることが多い障害物扱いのため1マスの通路に入りこまれると後続モンスターが一気にあふれ出す BOSS 黒い大スライム ボスらしくHPが多い前作のように突破されても即陥落しないSPECIALでも普段通りブロックを乗り越えてくる METASURA メタル持ち小スライム ダメージを1に変換する移動速度はMETAKUSAより速い分裂こそしないがドロップダメージは無効 HEBI HEBI 緑へび HPが多め R HEBI 赤へび B HEBI 青へび D HEBI 紫へび ? BAT BAT 青コウモリ 低空飛行ユニット対空ミサイルで大ダメージを与えられる R BAT 赤コウモリ USAGI USAGI 赤うさぎ 高速ユニット Y USAGI 黄うさぎ W USAGI 白うさぎ RAT G RAT 灰色ネズミ モンスターを障害物とみなして乗り越える? LIZARD LIZARD 緑トカゲ ライトアーマー装備でダメージ-1される R LIZARD 赤トカゲ LIZARD G 盾持ち緑トカゲ シールド方向からのダメージは無効 R LIZARD G 盾持ち赤トカゲ TORI TORI 白い鳥 飛行ユニット今作は城をめがけて飛んでくるしたがって城が少ないとその分防衛が楽になる CAT CAT 黄ネコ 下方へは落下する様に移動し着地後は右方向に走るつまり「E」の字型の迷路構成は機能しない GHOST GHOST 白ゴースト 上下移動は瞬間移動 HONE HONE 白骨 確率で復活する HONE ROAD 紫骨 HONE GARD 盾持ち緑骨 シールド方向からのダメージは無効 KNIGHT KNIGHT 黒ナイト ハードアーマー装備でダメージが-2される SHADOW SHADOW 黒い影 左右移動で高速 OHGA OHGA オーガ ブロックを押して1マスずらすSPECIALでも普段通りブロックを越えてくる モンスター襲来WAVE 右の塔 NORMAL +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 報酬 備考 1 KUSA(5/5)x1 10 - 2 B SURA(7/8)x3 10 - 3 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 KUSA(7/5)x5 10 - 4 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 B SURA(10/8)x3 10 - 5 B SURA(12/8)x5 HEBI(21/10)x1 50 - 6 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 HEBI(29/10)x5 30 - 7 USAGI(10/10)x10 30 - 8 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 B SURA(22/8)x3 10 - 9 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 BAT(17/8)x5 30 - 10 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 B SURA(29/8)x3 10 - 11 USAGI(19/10)x10 HEBI(66/10)x5 BAT(26/8)x5 30 - 12 R HEBI(177/200)x1 200 - 13 G RAT(18/10)x5 100 - 14 G SURA(13/2)x20 BIGGREEN(100/40)x3 400 - 15 R SURA(45/9)x10 50 - 16 METASURA(6/100)x20 20 - 17 GHOST(73/10)x10 100 - 18 R SURA(65/9)x20 LIZARD G(117/10)x2 200 - 19 R SURA(70/9)x20 LIZARD G(126/10)x2 200 - 20 BOSS(961/100)x1 10000 - Endless HP上昇、ユニット2体ずつ増加 HARD +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ※エンドレスに突入するとボスの数が増える SPECIAL +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 HEBI +クリックで表を表示。 wave 敵ユニット(HP/獲得資金) 備考 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 コメント とりあえず暫定的に作ってみた。 -- 名無しさん (2012-09-12 18 09 09) なんか次のverアップで性能とか変わるみたいだししばらく様子見したほうがいいかもしれんね -- 名無しさん (2012-09-12 18 50 31) アップデート来たね。ショートカットキーすら変わってる・・・・ -- 名無しさん (2012-09-15 15 24 52) SpecialモードのEndlessヤバい。ブロック種類とかも異なるので何だか別ゲー -- 名無しさん (2012-09-15 21 45 46) キーショートカットがまだない -- 名無しさん (2012-09-17 07 25 59) キーショートカットがまだない(廃止?)隠しブロックは落してブロック同士ぶつけて作るようになったみたい -- 名無しさん (2012-09-17 07 27 09) トゲの上に弓矢で拡散弓矢 -- 名無しさん (2012-09-18 05 45 10) Specialはバグっていて挙動がおかしい。酷くなると城側から敵がきて終わる -- 名無しさん (2012-09-18 15 06 14) specialでブロックずらしてくるやつなんなの? -- 名無しさん (2012-09-20 01 15 44) オーガは頑張れば倒せるけど、仕様変更で復活ガイコツ止められなくなって詰む。 -- 名無しさん (2012-09-20 18 46 26) 落下と弓だと余裕あっても入口で詰まって落とされる… -- 名無しさん (2012-09-20 20 48 45) 作者サイトの掲示板で能力デフレ化調整中うんぬん書いてあるから次でまた能力大幅変更くる? -- 名無しさん (2012-09-22 08 01 21) プレス機をハーフフェンスと交互に設置してくとバケツリレー状態になりかなり効率良くなるな -- 名無しさん (2012-09-22 18 35 08) 拡散矢ブロックで弾幕を張るとメタルが楽に倒せる -- 名無しさん (2012-09-23 15 47 21) special endlessの83でどうしても詰む・・アプデで武器弱体入ったらどうなるんだろこれ -- 名無しさん (2012-09-24 18 38 08) 9/26のアプデで難易度上がったね。クリアできなくなってしまった。 -- 名無しさん (2012-09-26 15 29 51) でかいスライムがマッシャーで動かなくなったうえに地形扱いで雑魚的が通りぬけないから細い通路に雑魚が入っていかない -- 名無しさん (2012-09-26 23 29 03) 大スライム対策が新たに必要ですね。しかし、トリやメタル対策すると火力不足で苦しい…でもしないと特定waveで一気に崩壊する… -- 名無しさん (2012-09-27 01 08 53) 9/26のWaveで49まではいけた…。 -- 名無しさん (2012-09-27 04 59 59) ↑途中で送信ミス、序盤は三段階まで上げた拡散矢が役に立つ、後半はトゲ落下投石バブルの組み合わせで凌いでたけどミサイル弱体化で飛行ユニットが辛い -- 名無しさん (2012-09-27 05 04 44) ハードは168wavのメタルが無理… -- 名無しさん (2012-09-28 00 34 45) とりあえずスペシャルとハードのスコアを分けてくれんとやる気起きない。バグ取りまだかな -- 名無しさん (2012-09-28 02 45 10) ハードとスペシャルのスコア治ったみたい。ニードル、無限強化すごい -- 名無しさん (2012-09-28 18 47 23) スペシャルの20waveあたりの青スラって設定ミスじゃね。あれだけ壁を越えてくる -- 名無しさん (2012-09-28 20 15 53) ちなみに、毒矢と旧毒ガスは、合成のとき、下の毒のレベルって関係あるのかな -- 名無しさん (2012-09-29 13 34 10) ↑だけど旧毒ガスは下の毒のレベルによって毒の強さが替わる模様 -- 名無しさん (2012-09-29 13 50 47) 拡散矢に関しては、射程が上の矢のレベルに準じている -- 名無しさん (2012-09-29 14 12 49) 上の矢って・・・。別にレベル上げらんないじゃん -- 名無しさん (2012-09-29 14 58 28) とげ、なにかをはさんで、アローUp、なにかDel -- 名無しさん (2012-09-29 15 29 00) なるほど・・・!それは完全に盲点だったわ -- 名無しさん (2012-09-30 01 49 25) ニードルブロックLv47 ATK28916 SPD60 RNG256 -- 名無しさん (2012-09-30 03 53 03) コストとかコロコロ変わるのねver1になるまで編集ためらうな・・・ -- 名無しさん (2012-10-02 21 23 03) hardは、228waveのMETAKUSAのHPが7349なので無理 -- 名無しさん (2012-10-03 03 02 05) ニードル Lv101 ATK149012 -- 名無しさん (2012-10-03 03 06 54) 101ってなんぞ -- 名無しさん (2012-10-05 23 46 02) アップローダに上がってるのだけでもhardで300超えてるよ -- 名無しさん (2012-10-07 07 32 37) ニードルの攻撃力、正しいのだろうけど、限界突破以降コスト10,000あたり、攻撃力32上昇、とかの方が感覚的に分かりやすいんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-07 14 33 14) そんな甘っちょろい上昇具合じゃなくね -- 名無しさん (2012-10-07 16 42 11) ニードルの式4(4n^2-36n+85)も、コスト10,000あたり攻撃力32upもあってる。Lv400以降とかでも正しい。 -- 名無しさん (2012-10-09 11 55 53) 6から7に上がっただけで64で7から8に上がったら96上がってるように見えるけど・・・・ -- 名無しさん (2012-10-09 19 11 30) 6→7のコストは20000(攻撃力64up)、7→8のコストは30000(攻撃力96up)。コスト10000あたり攻撃力32ずつ上がってる。 -- 名無しさん (2012-10-11 01 34 59) 拡散矢の矢ブロックのLvをあげたら射撃間隔落ちた18→64 -- 名無しさん (2012-10-11 14 06 46) スペの35で詰みまくりだ -- 名無しさん (2012-10-11 22 21 16) メタルのせいで攻撃担当のブロックがアロー一択になっちゃってるな -- 名無しさん (2012-10-13 11 14 28) 毒矢は、矢のほうのレベルが、攻撃力、連射力、射程に影響します。毒は不明。矢はLV4がいいかな -- 名無しさん (2012-10-13 19 52 21) 落下ブロック Lv8 A20 S14 - Lv9 A24 S14 -- 名無しさん (2012-10-14 17 26 36) HONEは復活しても体力が半分になったはずHONEの盾持ちも復活して体力が半分になる。CATは城の1マス横にブロックを城の高さまで積み上げれば落下してまた最初の所から出てきて無限ループする。 -- 名無しさん (2012-10-15 15 21 39) SPRINGで打ち上げた敵はミサイルを食らったら倍になるはず。後、SPRINGが超重いモンスターにHITした場合は超重いモンスターのみ無効で 次回発動までの間隔が4倍になる(次回発動に超重いモンスターがいなかったら戻る) -- 名無しさん (2012-10-15 15 25 26) 毒矢ブロック(P ARROW)はSHIFTキー&左クリックで撃つ方向を変えられますが毒矢ブロック(P ARROW)の左右に敵がいた場合あるタイミングで方向を変えると早く撃てるようです。 -- 名無しさん (2012-10-15 17 10 49) B SURAが追加されてます -- 名無しさん (2012-10-15 18 03 57) ↑スペシャルです -- 名無しさん (2012-10-15 18 05 19) SPで確認 矢飛ばしブロック Lv11 ATK45 RNG1530 - Lv12UP費用42000(赤枠表示は11マス12マスの敵に反応なし) -- 名無しさん (2012-10-17 18 02 36) ARROWの射程途中から頭打ちしてね?ゲーム内の範囲表示が間違ってるだけ? -- 名無しさん (2012-10-22 19 13 27) 俺環境でのバグ:SPECIALモードで敵が倒れない、HIGH CAGEが左方向に通過できない -- 名無しさん (2012-10-23 01 43 35) スペシャルにてHONEが縦線・横線で接触していない、角でのみ接触しているブロックからすり抜けを確認。 -- 名無しさん (2012-10-24 09 24 10) 本家様HPでバグ報告もらえると対応してくれるみたいだよ -- 名無しさん (2012-10-24 20 52 29) 1.0にはいつなるのか・・・。更新速度も落ちてるしモチベーションがなくなったのかな -- 名無しさん (2012-10-30 02 54 40) 限界突破ってどういう意味なんだろう -- 名無しさん (2012-11-16 04 43 13) 骸骨の復活、スタート地点にしてくれないかな。連続蘇生で壁8枚越えられた。これじゃどーやってもとめらんない。 -- 名無しさん (2012-11-25 09 44 12) 迷路の一番下をスタート地点への一方通行にすればスペシャル以外は問題ないよ -- 名無しさん (2012-12-01 09 07 45) 限界突破って無限アップグレード突入って意味かな? -- 光次 (2012-12-02 18 11 53) スライム系をつぶすとふえるのを知らずに重なってたと思ってた俺に大惨事 -- 光次 (2012-12-02 18 58 35) 攻撃ブロックにPRICLEの項目が無いのはなんで? -- 名無しさん (2012-12-10 14 11 03) 作者曰くなんかこのまま凍結臭いね・・・残念だわ -- 名無しさん (2012-12-12 18 12 28) 失望した -- 名無しさん (2012-12-22 13 54 18) 作者新しいの作ってるんだろ?むしろ楽しみだわ -- 名無しさん (2012-12-23 23 10 30) フリゲなんだから作者の好きにやっていいと思うよ、でも完成して欲しいと思うのはしょうがない -- 名無しさん (2012-12-27 14 13 51) chi-tode -- 名無しさん (2013-03-14 04 37 12) ニードルの範囲がずれるバグが直ったらしい -- 名無しさん (2013-04-04 12 40 26) 前作は適当にニンジャブロック入れとけばコウモリ楽勝だったけど今作は序盤だとコウモリに有効なのがない… -- 名無しさん (2013-04-28 14 07 04) 限界突破していったらニードルのATKが20万超えたワロタ。今1000waveだがまだまだいけそう -- 名無しさん (2013-05-08 21 55 33) 公式ページの掲示板によると今週末に新作発表するらしいですね。 -- 名無しさん (2013-06-27 00 01 52) 3出てるな。 -- 名無しさん (2013-07-08 00 27 43) 3のページ作りたいとは思うんだが、今作ってもどんどん仕様変わる可能性が高いから徒労になりそうでな… -- 名無しさん (2013-07-19 09 28 16) 3は思いっきり現在進行形だね -- 名無しさん (2013-07-21 15 08 33) HEBIが楽しい。ニードル一個とトラバサミ周りに入れれば余裕だからあとは城壊して宝箱で埋めてで完成 あとはニードルアプデだけでおk アプデする作業たのちいよ -- 名無しさん (2015-06-06 01 44 18) HEBI何とか99いったんだが赤ラッシュがきつ過ぎる -- AAAAAA (2017-01-19 20 21 17) 数年ぶりにプレイしてみてHEBI600wave達成。青蛇は硬すぎた・・・ -- 名無しさん (2018-03-19 11 49 08) サイト消えたか、フラッシュ製だっけ -- 名無しさん (2019-08-03 19 18 34) 知っててよかったWeb Archiveってことで本家跡地のアーカイブ http //web.archive.org/web/20181107030430/http //beat.web6.jp/ -- 名無しさん (2020-11-04 07 46 12) アーカイブ飛んだけど動作しないな~無印はいけたが…名作なのにもったいない -- 名無しさん (2020-12-19 00 33 08) 名前 コメント
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html
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Desktop Defender 概要 Desktop Tower Defenseの新バージョン。 Towerの成長が多く、パラメータも異なる点が多い。 サイトURL http //apps.facebook.com/desktopdefender/ (※要Facebookアカウント) 基本事項 Boosters 砲台Pellet TowerPellet LV2 Pellet LV3 Squirt TowerSquirt LV5 Squirt LV6 Dart TowerDart LV6 Dart LV7 Frost TowerFrost LV1 Swarm Tower Laser Tower Lightning TowerLightning LV2 Lightning LV3 Lightning LV4 コメント 基本事項 ゲームをクリアすると貰えるコインを支払うことで、砲台の解除・アップグレードを行う事が出来る。 Boosters 2つまで装備可能な特殊能力。コイン150で+1枠、さらに500で+1枠。 装備すると、敵を全滅させる、砲台を一時的にパワーアップさせる、などの特殊効果が使用可能になる。 一度使用した後は、一定時間の経過後に再使用可能。 砲台 一定レベル以上のカードを購入すると、レベルMAX時に特殊能力が付加される。 D/C = ダメージ/累積コスト Pellet Tower 攻撃対象:地・空 設置コストが安く、迷路の壁として多用する砲台。 Pellet LV2 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 5 5 2 10 up 5 10 3 20 up 10 20 4 30 up 10 30 5 40 - 10 40 6 150 400 up 110 110 150 Pellet LV3 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 6 150 400 121 Squirt Tower 攻撃対象:地・空 Squirt LV5 LV 攻撃力 ダメージ 射程 クリティカル コスト 累積コスト SP D/C 1 12 15 15 2 24 - 10 20 3 48 - 20 40 4 96 - 35 75 5 192 - 60 135 6 768 192 up 90 20% 120 255 POINT DEFENSE 1 Squirt LV6 LV 攻撃力 ダメージ 射程 クリティカル コスト 累積コスト SP D/C 6 768 192 90 30% POINT DEFENSE 1 Dart Tower 攻撃対象:地 Dart LV6 LV 攻撃力 ダメージ 射程 爆風範囲 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 19 19 2 11 20 39 3 23 32 71 4 37 33 104 5 56 52 156 6 116 350 150 71 104 260 SHOCK AND AWE 1 Dart LV7 LV 攻撃力 ダメージ 射程 爆風範囲 コスト 累積コスト SP D/C 6 116 350 150 71 SHOCK AND AWE 2 Frost Tower Frost LV1 LV 攻撃力 ダメージ 射程 速度減 コスト 累積コスト SP D/C 1 5 20 20 2 7 8 28 3 10 8 36 4 12 8 44 5 15 30 50 30% 8 52 Swarm Tower 攻撃対象:空 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 75 30 30 2 175 30 60 3 375 60 120 4 800 80 200 5 1250 100 300 6 4000 180 480 Laser Tower 攻撃対象:地・空 大きさが通常の1.5倍 LV 攻撃力 ダメージ 射程 コスト 累積コスト SP D/C 1 22 30 30 Lock Rotation 2 48 37 67 Lock Rotation 3 100 73 140 Lock Rotation 4 177 125 265 Lock Rotation 5 289 145 410 Lock Rotation 6 622 180 590 Lock Rotation Lightning Tower 攻撃対象:地・空 Lightning LV2 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 1 16 3 30 30 2 34 3 25 55 3 71 3 40 95 4 148 3 80 175 5 307 3 140 315 6 666 1600 130 3 245 570 Lightning LV3 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 6 1600 130 4 Lightning LV4 LV 攻撃力 ダメージ 射程 ヒット回数 コスト 累積コスト SP D/C 6 1600 130 5 コメント 攻撃力とダメージの違いって何ですか? -- ぴょん吉 (2012-04-05 19 31 26) コイン集めだるすぎ・・・せめて1回で500枚くらいもらえたらなぁ -- 人参 (2012-07-23 00 52 26) ↑訂正、マクロ組んで放置稼ぎしたらコイン余裕でした(6000枚/時くらい) -- 人参 (2012-07-26 08 36 54) 名前 コメント
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Apple Defender サイトURL http //www.bigfuntown.com/Game-444.html http //www.lazybanana.com/games/appledefender/ 概要 リンゴを育てて収穫しつつ、襲い来る虫の群れを撃退する。 全体的な雰囲気としてはAntbusterに似ている。 基本事項 砲台回復・成長塔 攻略 基本事項 木を植えてリンゴを収穫するとGoldが獲得出来る。収穫はクリック。 獲得出来る金額はリンゴの大きさによって増減する。最大70G。 敵はリンゴを奪うと画面左端を目指して逃走する。 リンゴの実を虫に持ち去られると、そのリンゴの木が消滅する。 リンゴの木がすべてなくなるとゲームオーバー。 敵をクリックで集中砲火。 砲台 攻撃速度は100が最高値で速度0秒。 ランク 名前 HP 攻撃力 速度 コスト 備考 Handgun 10 1 70 50 → Semi Machine Gun 15 2 80 65 →→ Machinegun 20 3 90 120 2弾同時発射 →→→ Gatling 20 5 95 150 →→→ Grenade launcher 20 5 80 100 射程内にグレネード爆弾をバラ撒く →→ Shotgun 20 3 60 90 3弾同時発射 →→→ Spilit Shuriken 20 3 60 120 8方向に手裏剣を同時発射 →→→ Rocket Shotgun 20 5 60 150 3弾同時発射 → Sniper 20 5 60 60 →→ Laser 20 1 90 断続的にレーザーで攻撃 → Snow launcher 20 3 60 100 移動速度を低下 →→ Nuclear Drum 100 100 50 使い切りの爆破攻撃 →→ Chain Lightning 20 5 60 150 近くの敵に連鎖して命中被弾した敵は移動速度が低下 →→ Thron Launcher 30 4 90 100 射程内にランダムで棘を撒く →→→ Electric Shock 20 1 60 100 射程内にランダムで落雷攻撃被弾した敵は移動速度が低下 →→→ Blizzard 20 2 100 90 射程内にランダムで氷を撒く踏んだ敵は移動速度が低下 →→→ Bladegun 20 0.4 0 100 射程内を周回する刃を発射 → Catapult 20 2 20 40 →→ Fire Catapult 20 1 90 100 回転しながらランダムで炎弾をバラまく →→→ Flame Thrower 20 0.2 98 130 火炎放射機 →→→ Fireball Launcher 20 4 80 120 貫通多段HITの炎弾を発射旋回が遅い →→→ Meteor Rain 0.5 60 200 射程内に炎の雨を降らす射程は短い →→ Massive Catapult 20 5 70 100 画面全域をカバーする広い射程範囲 →→ Thorngun 30 10 90 100 時計回りに回転しながら砲撃 →→ Froze Tower 20 0 40 100 移動速度を低下 → Poison Gas 20 0.1 90 90 上級砲台なし。毒ガス攻撃。 → Rocket Launcher 20 5 70 100 範囲攻撃 →→ Tomahawk Launcher 20 10 60 200 画面全域をカバーする追尾ミサイル近距離の敵にはほとんど当たらない →→ Longrange Missile 20 10 60 170 画面全域をカバーする広い射程範囲狙いが甘いので遠くの敵には外しやすい 回復・成長塔 ランク 名前 HP 回復/成長量 速度 コスト 備考 Repair Tower 1 10 1 -100 100 範囲内の砲台のHPを回復 → Repair Tower 2 15 1.5 -80 125 同上 →→ Repair Tower 3 20 2 -60 150 同上 → Grow Tower 50 0.3 -60 100 範囲内のリンゴの成長速度をアップ →→ Super Grow Tower 50 0.6 -20 200 同上 攻略 敵は画面中央付近をうろつく習性があるので、そこを外して画面端に砲台を建てれば攻撃を受ける回数がぐっと減る。 レベル5,6程度まではPoisonGasが安価に範囲攻撃できるので強力。木は横に並べて一番左にPoisonGasを1基置いておけば序盤は凌げる。 序盤の金で最上段にFireballをどんどん建て、最下段にミサイル類を揃えていけばレベル50までは楽勝。 レベル50で敵のHPが100万になる為、これ以上進めるのはほぼ不可能。 ただし、敵にわざとリンゴを奪わせれば画面から追い出せる為、先のレベルに進める事は一応可能。
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Bubble Tanks Tower Defense URL バージョン1.5 http //armorgames.com/play/6338/bubble-tanks-TD-1-5 バージョン1 http //armorgames.com/play/4962/bubble-tanks-tower-defense http //www.kongregate.com/games/HeroInteractive/bubble-tanks-tower-defense (※一部ArmorGamesでしかプレイ出来ないステージ有り) 概要 自由配置型。シューティングゲーム「Bubble Tanks」シリーズのスピンオフ作品。 砲台を4つ揃えて配置する事で巨大な砲台に合体出来るのが最大の特徴。 作者はHeroInteractive。 動画URL http //www.youtube.com/results?search_query=Bubble+Tanks+Tower+Defense http //www.youtube.com/results?search_query=Bubble+Tanks+TD 基本事項 ショートカットキー 砲台1 Normal 2 Area Brust 3 Anti Ghost 4 Boost 敵キャラクター 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 チャート式のステージ制で、順次クリアしていく事でプレイ出来るようになる。 「NEXT WAVE」をクリックすると次のWAVEを開始。 画面下のWAVE進行表をクリックすると、クリックしたWAVEまで直接早送り。 敵には空(Ghost)・地の2種類があり、それぞれ対応した砲台でしか攻撃出来ない。 ショートカットキー キー 機能 T 砲台を設置 S 砲台を売却 1~4 対応した数字の砲台へアップグレード P 一時停止/解除 砲台 名前の前に*があるものは1.5より追加された種類。 1種類の基本砲台から各種砲台へアップグレードしていく。 基本砲台のみ売値と買値が等しい。 攻撃間隔の1は0.1だと思われる。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Initial Tower 10 40 60 15 10 1 Normal Normal 基本的な攻撃砲台。 レベル4で射程が大幅に上昇し、 中央配置ならマップ全体をカバー出来る。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Basic Normal 15 60 70 15 18 Normal 2 25 100 80 15 32 Normal 3 70 280 100 15 90 Sniper Tower 180 720 350 15 225 Machine Gun 攻撃速度が速い。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Machine Gun 20 120 70 10 40 Machine Gun 2 45 337.5 80 8 100 Machine Gun 3 75 750 100 6 190 Splash Tower 着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対地専用だが、 対空攻撃可能な砲台と合成させると対空にも範囲攻撃効果が付く(バグ?)。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Splash Tower 35 105 80 20 50 Splash Tower 2 75 215 90 20 115 Splash Tower 3 200 600 110 20 250 *Beam Splash Towerから作れる。 敵を攻撃すると絶え間なく攻撃する。合成した時にこれが混ざっていると何があっても砲の部分がBeamの砲の絵と同じになる。対地専用。 合体させる前だとSniper Tower等の方が強かったりする事もあるが、 火力の高い砲台と合体させると高い火力で絶え間ない攻撃になる為、 急激に強くなることがある。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Beam 2 80 75 90 Beam2 5 50 50 240 *Poison 毒を発射。攻撃を受けた敵は一定時間ダメージを受け続ける。 レベル3になると毒にスプラッシュ効果が付く。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Poison 25 60 15 50 Poison2 35 70 12 110 Poison3 50 80 10 250 2 Area Brust Slow Burst 範囲内の全ての敵の移動速度を低下させる。 Ghostにも効果があるので、意外と使える砲台。 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Slow Burst 0 50 30 35 Slow Burst 2 0 70 30 90 Slow Burst 3 0 90 30 180 Area Weaken 範囲内の全ての敵を弱体化。 名前 弱体化時間 射程 攻撃間隔 コスト Area Weaken 短い 50 30 80 Area Weaken 2 普通 55 30 180 Area Weaken 3 長い 70 30 220 *Confuse Area Weakenから作れる。 攻撃を受けた敵は一定時間移動方向が不安定になる。対地専用。 名前 射程 攻撃間隔 コスト Confuse 70 30 100 Confuse2 90 35 180 Area Burst 範囲内の全ての敵に攻撃。対地専用。 合体のさせ方によっては、 画面全体攻撃 も可能になる。 しかし、レベル1で敵が単体だとInitial Towerより攻撃力が低い。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Area Burst 10 30 50 20 35 Area Brust 2 20 60 60 20 50 Area Brust 3 50 150 70 20 115 Area Brust 4 160 480 90 20 350 *Suicide 範囲内に敵が来て少しすると爆発。 メガタワーに混ぜるとArea Burstと同じ事をする。 ※このタワーは更新されてから合体不可能になった。(一つでもこれが混ざっていると合体不可能) 名前 攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Syicide 200 40 1 5 Syicide2 520 55 1 10 Syicide3 1700 70 1 20 3 Anti Ghost Anti Ghost 普通な対空砲台。最大レベルで射程が一気に伸びる。 また、単体ではこちらの方がダメージが大きい。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Anti Ghost 20 80 90 15 20 Anti Ghost 2 40 160 100 15 40 Anti Ghost 3 100 400 125 15 100 Anti Ghost 4 250 1000 250 15 250 Ghost Splash 着弾地点の周囲へもダメージが入る範囲攻撃。対空専用。 名前 攻撃力 秒間攻撃力 射程 攻撃間隔 コスト Ghost Splash 50 150 70 20 50 Ghost Splash 2 120 360 90 20 130 Ghost Splash 3 280 840 150 20 325 4 Boost Damage Boost 隣接する砲台の攻撃力を上昇する。 ブースト系のタワーは3つあるが、Damage Boostの場合は基礎攻撃力から効果分の攻撃力を足すだけで、 どんどん1.5倍ずつ増えて行くわけではない。 例:攻撃力100の砲台にDamage Boost 4が3つ=100+(100x0.5x3)=250 名前 上昇率 コスト Damage Boost 25% 40 Damage Boost 2 30% 50 Damage Boost 3 35% 90 Damage Boost 4 50% 190 Range Boost 隣接する砲台の射程を上昇する。 このブーストとFire Rate Boostの場合は、効果は乗算となる。 例:射程50の砲台にRange Boost 3が2つ=50x2x2=200 名前 上昇率 コスト Range Boost 40% 40 Range Boost 2 60% 75 Range Boost 3 100% 175 Fire Rate Boost 隣接する砲台の攻撃間隔を上昇する。 ただし、攻撃間隔は1より短くならないので注意。(バースト系の場合は10) 名前 上昇率 コスト Fire Rate Boost 20% 60 Fire Rate Boost 2 30% 115 Fire Rate Boost 3 50% 225 メガタワー・メガメガタワー 正方形状に並べた4基の砲台を最大レベルにした後、左上の砲台をクリックするとMマークが現れる。 クリックすると、4基の特徴・能力を併せ持った強力な巨大砲台(メガタワー)に合体出来る。 同様にメガタワーを4基並べて合体するとメガメガタワーになる(それ以上の合体は存在しない)。 また余談だが、対地攻撃の攻撃間隔1と対空攻撃の攻撃間隔1は、 対空のほうが重なって見えるからこちらの方が速いように見えるが、 実は対空の場合、弾速が遅く、一定間隔で止まるのでどちらも同じである。 敵キャラクター 名前の前に*があるものは1.5より追加された種類。 名前 色 特徴 Basic 灰 何の特徴もない普通の敵 Fast 水 体力は脆いが移動速度が速い Ghost 黄緑 砲台・壁などを無視して一直線に進む飛行タイプ(ボスでも半透明) Splitting 赤 倒すと複数に分裂する Slow 紫 移動速度は遅いが、体力が高い上、Slow Burstの効果を受けない Spawner 黄 必ず1体しか出現しないが、自分のコピーに成長する泡を産み落とす(コピーは泡を産み落とさず、若干遅い)ちなみにコピーも金を落とすので、わざと増殖させた方が若干儲かる Regenerative 橙 常時体力を回復する。耐久力は多少脆い *EMP ピンク 倒すと周囲に電磁波を放ち、タワーをしばらく攻撃不能にする。電磁波の射程はタワー1つ分 *Stealth 白 攻撃を与えないと徐々に透明になる(攻撃すると元に戻る)。耐久力は多少強い(?) *Swarm 青 移動速度が2種類あり(どちらかはランダム)、他の敵より出現数が多い *Cursed 深緑 倒すとGhostに変身するこの敵が変身したGhostは常に遅い BOSS 黒 各タイプの体力強化バージョン 攻略 メガタワーの早急な設置が攻略ポイント。メガタワーさえ完成してしまえば、後はどうにかなる。一部ステージでは完成を急ぐと逆に弾不足で大量の敵に抜かれる事もあるので注意。 初期タワーは売価がコストと同じなので、コストを消費せずジャグリングが可能。その分、ステージによってはジャグリングがプレイの前提となる。 また、コスト効率は何故か最初のInitial Towerが一番良い。最初はInitial Towerだけを並べていき、後に砲台を強化する、という戦略も有効。 ゲームのシステム上、タワーは「射程範囲内にいるもっとも出現が古い敵」から攻撃する。多くの場合これは経路上の先頭に立つ敵であるが、ジャグリングや敵の分裂によって経路の後方になることがある。後から出現したスピードの速い敵にも注意。 バグ・仕様 ごくまれに、敵が経路を見失い、Ghostと同じようにタワーや壁などの障害物を無視して移動し始めることがある。バグ発生時の対処法は、どこでも良いからタワーを1つ設置or除去を行うこと。経路が再探索され、敵はもっとも近い経路へ移動し、通常の動きに戻る。 ステージ終了してから選択画面に戻る時、メニューが消えずに画面に残ってしまう事がある。 Splittingは通常なら、そのままの絵で分裂するが、bossになると、bossのRegenerativeのグラフィックになってなって分裂し、普通の分裂したSplittingと同じグラフィック(黒)になる。原因不明。 敵が画面外に出て、画面がゆれている時に、上のボタンをおしてゲームを終了すると、赤い部分が見える。 Beamを混ぜたMega Tower(Mega Mega Towerも同様?)に限り、敵を感知しても攻撃しなくなる事がある。そうなってしまうと売らない限り新たに攻撃をしなくなってしまう。 Splittingが分裂した後、稀に無敵化してしまう事がある。原因不明。 コメント すいません。手抜きで。 -- (カタバミ) 2010-04-16 20 09 52 作成ありがとうございます。大した量にもならないと思うので、勝手ながらコメントページはこのページに統合させてもらいました。 -- 管理人 (2010-04-16 20 48 00) えーっと・・・まだウィキになれてないので・・・ -- カタバミ (2010-04-16 21 15 42) Area Brust系 紫色敵を遅くする(対空オッケー) 黄色敵にダメージ -- カタバミ (2010-04-16 21 42 16) Splash TowerとGhost SplashとNormalとMachine Gunを合体してみよう。 -- カタバミ (2010-04-17 14 23 07) ボスは3体ぐらいでるよ -- カタバミ (2010-04-17 19 01 24) 合成した砲台・・・デザインが変わる。 これは砲撃系があるかないかで変わる。 -- カタバミ (2010-04-17 19 04 02) 結構いいねこれ -- 名無しさん (2010-04-21 21 45 04) 全砲台の画像作りますか? -- カタバミ (2010-04-22 17 13 59) 画像の張り方教えてくれ -- カタバミ (2010-04-24 15 19 35) 画像貼ってみたよ。ショボイかもだけど。 -- jj (2010-04-25 21 30 24) メガタワーはスナイパー×2・スプラッシュ・マシンガンが一番扱いやすいと思うのだ。強くて安い! -- jj (2010-04-25 21 42 23) Burst系のメガタワーにRangeBoost合わせると全画面Burstにw -- 名無しさん (2010-04-26 01 33 51) 全部の砲台の画像取ったけど・・・どうやって張る? -- カタバミ (2010-04-26 14 11 21) Area Burst などを混ぜたメガタワーは速くてもスピード10 -- カタバミ (2010-04-26 14 14 54) 砲台の画像はページ重くするだけだろう・・・ -- 名無しさん (2010-04-28 18 14 50) 因みにメガタワー、メガメガタワーの画像もとったけど・・・張り方が・・・ -- カタバミ (2010-04-28 18 33 14) 画像重い? 砲台はみんな1kb未満じゃん -- 名無しさん (2010-04-28 23 42 19) メガタワーメガメガタワーの画像いる? -- カタバミ (2010-04-29 07 49 08) Burst×4メガタワー射程135、中心配置ならRangeBoost1つで全画面OK、四隅配置でもRange2つで全画面OK、Burst+Ghostで対空と対地完全に別行動可能(同時に対地自範囲攻撃+対空砲撃) -- 名無しさん (2010-04-30 22 09 43) メガタワーの射程は含まれるタワーの最大射程の1.5倍 -- 名無しさん (2010-04-30 22 13 07) Damage×4:(1.0+(0.5×4))=(×3.0) 、 Range×4:((1.0+1.0)×4)=(×8.0) 、 FireRate×4:大抵のタワーはRate:1 -- 名無しさん (2010-04-30 22 18 05) ↑RateじゃなくReloadでした。失礼 -- 名無しさん (2010-04-30 22 18 48) 同種×4:攻撃力の和×1.3 、 異種混合:多い系統のタワーの攻撃力の和×1.3、4種の場合は?(Sniper+GhostSplash+AreaBurst+FireRateBoostで攻撃力234) -- 名無しさん (2010-04-30 22 40 33) AreaBurst1つに残りGhostSplashでメガメガ作ってみたら対地は貧弱でした。内部で対空対地の攻撃力別に設定されてるようです。(砲撃対空、砲撃対地、自範囲対地?) -- 名無しさん (2010-04-30 22 45 16) ↑↑異種混合で、対空対地が混ざった場合は対地の攻撃力が表示されるみたいです。対地砲撃+対空砲撃+自範囲対地でメガタワー作ったら砲撃対地の攻撃力が表示されました。 -- 名無しさん (2010-04-30 22 50 35) だれかArea Weakenの効果の意味わかります?弱体化って何さ… -- 名無しさん (2010-05-01 02 32 42) ダメ16のハイメガ2機でなんかダメージが200万突破したんだがインフレしすぎだろw あと敵のステータスがみれたらよかったな -- 名無しさん (2010-05-01 05 57 26) 画像の張り方を教えてくれ -- カタバミ (2010-05-01 08 44 57) ↑↑無理だって。 -- カタバミ (2010-05-02 11 16 00) やってみてからいえよ -- 名無しさん (2010-05-03 10 15 48) ↑↑ ダメ200万突破を信じられない方へ2400万画像 http //img10.imageshack.us/img10/4296/bttdmaxdmg.jpg -- jj (2010-05-03 17 58 40) 弱体化=防御力低下。これ以外って・・・なに? -- カタバミ (2010-05-03 21 58 16) ↑↑それじゃなくて敵のステータス。 -- カタバミ (2010-05-04 10 22 57) 最終的には対地・対空ハイメガスプラッシュを速度1まで加速させてから攻撃力を最大まで強化するのが最適解っぽい、スナイパーなどの単発攻撃系だと1000を越える辺りで抜かれだす -- 名無しさん (2010-05-05 13 18 23) ↑↑ 敵のステータス見れたら、弱体化の程度が数字でわかったのにね。一個飛ばしの会話が続いてるw -- jj (2010-05-05 16 22 37) 大量の敵に攻撃するメガタワー Splash Tower+Ghost Splash+Area Burst+Machine Gun -- カタバミ (2010-05-06 15 29 48) そういえばこのゲームの砲台スピードおそいのないよね。おそいのあるけど、それでも速い方。 -- カタバミ (2010-05-06 15 36 56) っていうか後半のハードでジャグリング前提のステージあるけどなんなのこれ ジャグリング前提とか糞だろ -- 名無しさん (2010-05-09 10 35 09) まーなぁ、40は最早別ゲーと思えばいいけど 44と45ジャグなしでパーフェクト出来た人いる? -- 名無しさん (2010-05-10 21 51 26) 46とかどうすればいいんだ・・?最初のベーシックの時点でだめだわ -- o2 (2010-05-11 15 00 20) Bubble Tanks3では、プレイヤーエディターがあったらいいな・・・ -- カタバミ (2010-05-11 16 58 58) メガはSniper+MachineGun+Splash+RateBoostが強かった Sniper→RateBoostの順で作るといい -- 名無しさん (2010-05-16 05 38 34) Sniper+MachineGun+RateBoostx2だと隣の砲台の発射間隔を全て1か10(バースト系)に出来るから結構便利(?)かも。 -- 一筆フォース (2010-05-16 14 01 57) ステージセレクトの右下にあるメニューについて上 一定間隔で壁ができる下 金が無制限 -- カタバミ (2010-06-18 16 14 54) Suicideは完全にバランスブレイカー。合体させると・・・・・。 -- 一筆フォース (2010-07-13 16 48 20) 1.5で増えた砲台 ビーム 対地 対地スプラッシュから作れる攻撃時に連続攻撃 ポイズン 対地 色が変化 スプラッシュと混ぜるとやばいあと二つ・・・ -- 名無しさん (2010-07-13 19 27 38) 範囲内に敵が来て、一定時間が経過すると自爆するのと、範囲内の敵を逆戻りさせるのもある。 -- 名無しさん (2010-07-15 18 41 50) 2億越え http //blog-imgs-37.fc2.com/r/i/n/rinseed/3.png -- 名無しさん (2010-07-20 20 12 55) poisonでラストのBOSSに止めさすと、ステージ全滅させても終了しないことがある模様。 -- 名無しさん (2010-07-21 11 04 20) ジャグリングしないと絶対パーフェクトできないステージって全部わかってる? -- 名無しさん (2010-07-22 05 04 34) 2wayのエンドレスの面で、bubble1億、turn3000までやった。早送り無しだと、どこまで行くんだろ -- ee (2010-07-27 15 06 05) 40と66はおいといて、41と42以外はジャグなしパーフェクト行けた。ていうか41,42はクリアできん…。 -- 名無しさん (2010-07-30 16 01 23) 1wayエンドレスで、7000ターンまでやって早送りしてたら終わった。しかしダメージ800万が最高なんだけど、どうやったら2500万までいくんだ? -- xx (2010-07-31 16 25 25) ゴーストも通る中央付近に速度低下→隣に範囲拡大で配置にもよるけど序盤は安定するね -- 名無しさん (2010-08-08 16 40 35) Ghostを一定時間認知できなくなるバグあり? 何度もやられました。 -- 名無しさん (2010-08-09 01 01 50) ゴーストに限らず敵を倒した後次のターゲットを一秒程度見失うバグ(仕様?)がある。敵を削りきる最低戦力を計算する程の難易度ではないゲームなのが救いか -- 名無しさん (2010-08-22 00 15 39) Syicide4つメガタワー出来なくなっているのですが、僕だけでしょうか? -- 名無しさん (2010-08-31 18 28 04) 恐らく更新によるバランス調整だと思います。 -- 一筆フォース (2010-09-01 15 25 03) 誤 Syicide→正 Suicide 意味 [名]自殺 -- 名無しさん (2010-09-09 06 49 39) BTTD2を今作ってるらしいね -- 名無しさん (2011-08-06 15 12 07) 製作中で公開前のゲームの情報掲載は控えてくださるようお願いします。また、バージョン2がリリースされた場合、システムが大幅に変わるようなので新規にページを作る事になりそうです。 -- 管理人 (2011-08-06 21 03 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/16.html
Defense Dream Earth Hunting Nature Neidan Rogue Runes Spirit Storm Warfare [リンク表の編集] 目次 Defenseの特徴AE版での変更点 盾攻撃 盾受け スキルツリー Attributes Concussive Blow/コンカッション・ブロウ[1] ※AE版で更新あり Battle Awareness [1] → Focus [10] → Iron Will [24]Battle Awareness/バトル・アウェアネス [1] (4sec) ※AE版で更新あり Focus/フォーカス [10] Iron Will/アイアン・ウィル [24] ※AE版で更新あり Batter [1] → Rend Armor [16]Batter/バター [1] (4sec) Rend Armor/レンド・アーマー [16] ※AE版で更新あり Armor Handling/アーマー・ハンドリング [1] Adrenaline [4] → Resilience [10] → Defensive Reaction [24]Adrenaline/アドレナリン [4] (30sec) ※AE版で更新あり Resilience/レジリエンス [10] Defensive Reaction/ディフェンシブ・リアクション [24] ※AE版で更新あり Rally [4] → Inspiration [16] → Defiance [32]Rally/ラリー [4] (45sec) ※AE版で更新あり Inspiration/インスピレーション [16] Defiance/ディファイアンス [32] Shield Charge [10] → Disruption [24]Shield Charge/シールド・チャージ [10] (12sec) Disruption/ディスラプション [24] Quick Recovery/クイック・リカバリー [4] (60sec) ※AE版で更新あり Shield Smash/シールド・スマッシュ [4] ※AE版で更新あり Disable/ディスエイブル [16] Pulverize/パルバライズ [32] ※AE版で更新あり Colossus Form/コロッサス・フォーム [32] (360sec) ※AE版で更新あり Unyielding Phalanx/アンイールディングファランクス [40](80sec) ※Atlantisで追加 Perfect Block/パーフェクトブロック[40] ※Atlantisで追加 セカンドマスタリーとクラス おすすめセカンドマスタリー Defenseの特徴 [部分編集] 近接向けのマスタリー。名前から想像をすると防御型と思いきや、Warfare以上に殴るのが好き。(勿論相手の攻撃を受けるのにも使えるが)盾は武器扱いで、これがないとDefenseの半分以上のスキルが使えなくなる点は要注意。盾に関するスキルは基本的に殴りビルドでなければ活かす事が難しい為、キャスター系では無視しても良い。 盾受けでカット出来るダメージは難易度が上がるにつれて徐々に効果が薄れていくが、いい盾は耐性値を大幅に稼げたりするので、二刀流や両手持ちの武器と比較すると、圧倒的に生存率は高くなる。 唯一、召喚系のスキルがない。(HuntingのアレやRogueの罠を召喚系って言うのか疑問だとか異論はあると思うけど、オブジェクトを配置するという意味で)と思いきやAtlantisで召還スキルが実装。また、Healthを回復できるスキルを持つ。持っているのはNatureとDefenseのみで、レベルが上がるとEnergy回復のスキルも覚える。 同系列のWarfareと比べると、序盤からガンガン行けるWarfareと違い、スキルが揃ってこないと楽はできないため、晩成型のマスタリーと言える。 AE版での変更点 AE版ではヘルス回復能力が強化。攻撃面での極端な変化はない。どちらかというと、敵AIの強化やサブマスタリ―の影響が大きいかもしれない。 盾攻撃 Defenseのスキルの中にはいくつか、盾で攻撃するものがある。なんというか詐欺。盾Dmg基本に通常攻撃の威力算出しなおしとか、通常攻撃のDmgに盾Dmg追加とか、そんな甘いもんじゃなかった。 (武器による通常攻撃のDmg)+(盾Dmg基準に算出しなおした通常攻撃のDmg)。 っていうか、これ二刀じゃん!おまけに、BatterみたいなアクティブだろうがPulverizeのようなパッシブだろうが、盾使うのは全部。ひでぇ。 だからといってWar/二刀より優れてるかどうかは別問題。敵に与えるDmgだけ見れば、どう足掻いても盾では勝ち目はないが、複数同時攻撃や気絶等での利点はあるので、Defenseで盾スキルを取って行くならそこを活かせる様に伸ばしていこう。 盾受け Diabloみたいな盾受けモーションがないんでわかり辛いが、一応音で判別できる。受けに成功した場合はどんなタイプのDmgだろうと0にする。ということで、近接攻撃のみならず、弓矢(刺突Dmg含む)や杖(Elemental系 Dmg)の攻撃に対しても有効。当たり前だが、毒や出血のように盾で"受け"られない攻撃は防げない。 問題は盾防御力よりでかいDmgを受けた場合、受け成功でも全くDmgが減少しないこと。それと、盾の基本Block間隔は2.5秒。一度受けるとその間は盾受けができないことになる。 遠距離は1秒以内でバンバンはじいてることもあるので2.5秒は要検証。 高LvのQuick Recoveryを常時維持でもしない限り、盾受けは気休めにしかならない。雑魚とのタイマンなら役立つ程度。ボスは受けられない攻撃してきたり、Dmgが盾で受けられる限界を突破しちゃってて受けても無意味だったり。 スキルツリー [部分編集] 32 ┃ 24 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 16 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 10 ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ ┃ 4 ┃ ┃ ┃ ┃ 1 Attributes [部分編集] Lv Strength Dexterity Health Lv Strength Dexterity Health 1 +1 +2 +50 21 +31 +42 +1050 2 +3 +4 +100 22 +33 +44 +1100 3 +4 +6 +150 23 +34 +46 +1150 4 +6 +8 +200 24 +36 +48 +1200 5 +7 +10 +250 25 +37 +50 +1250 6 +9 +12 +300 26 +39 +52 +1300 7 +10 +14 +350 27 +40 +54 +1350 8 +12 +16 +400 28 +42 +56 +1400 9 +13 +18 +450 29 +43 +58 +1450 10 +15 +20 +500 30 +45 +60 +1500 11 +16 +22 +550 31 +46 +62 +1550 12 +18 +24 +600 32 +48 +64 +1600 13 +19 +26 +650 33 +50 +66 +1650 14 +21 +28 +700 34 +51 +68 +1700 15 +22 +30 +750 35 +53 +70 +1750 16 +24 +32 +800 36 +54 +72 +1800 17 +25 +34 +850 37 +56 +74 +1850 18 +27 +36 +900 38 +57 +76 +1900 19 +28 +38 +950 39 +59 +78 +1950 20 +30 +40 +1000 40 +60 +80 +2000 Concussive Blow/コンカッション・ブロウ[1] ※AE版で更新あり [部分編集] 鈍器限定。攻撃時に5%の確率で相手をスタン(気絶=行動不能)させる。S.Lvを上げると気絶時間が増える。ゲーム中 Stun Damage と表記されているものは、スタンの持続時間を延長させる効果。 上げるかどうかは他スキルとの兼ね合いで。武器攻撃のみで考えた場合、発動率が心もとないので微妙。他マスタリーのスキルや装備による気絶時間も増やせるため、それらがあるなら悪くはない。鈍器を装備していなければ気絶時間延長効果は出ない為、Storm/Lightning Boltのように武器で攻撃しなくても鈍器を装備しなくてはならない点には注意。 AE版ではスキル説明のStun Damageが気絶効果時間に修正され、斧でも発動するようになった。 AE版 Lv +気絶効果時間 気絶時間 Lv +気絶効果時間 気絶時間 1 +10% 1.0sec 7 +61% 4.0sec 2 +16% 1.5sec 8 +73% 4.5sec 3 +23% 2.0sec 9 +86% 5.0sec 4 +31% 2.5sec 10 +% sec 5 +40% 3.0sec 11 +% sec 6 +50% 3.5sec 12 +% sec Lv 発動率 全て 5% 無印・IT版 +... Lv +% StunDamage StunDuration Lv +% StunDamage StunDuration 1 +10% 1.0sec 7 +40% 4.0sec 2 +15% 1.5sec 8 +45% 4.5sec 3 +20% 2.0sec 9 +50% 5.0sec 4 +25% 2.5sec 10 +55% 5.5sec 5 +30% 3.0sec 11 +60% 6.0sec 6 +35% 3.5sec 12 +65% 6.5sec Lv Chance Any 5% Battle Awareness [1] → Focus [10] → Iron Will [24] Battle Awareness/バトル・アウェアネス [1] (4sec) ※AE版で更新あり [部分編集] 自分と範囲内にいる仲間の防御アビリティとアーマー値を上昇させる。 大雑把に言えば、防御アビリティが100上がる=命中率10%低下+クリティカルダメージ10%減少。アーマー値は受ける物理Dmgを減らす。 ただ、どちらも非常に効果を実感し辛いパラメータで、どこまで上げていいものかはキャラの育て方や装備との兼ね合いもあって難しい。 例えば+%防御アビリティ装備やスキルがある場合は、Battle Awareness増加分の恩恵も大きくなる。反面、元防御アビリティが300しかないようなキャラクターだと、難易度Legendaryでは50や100増えたところで違いを実感できない(どの道、赤ダメージ=クリティカル食らいまくる。倍率減って少しは痛くなくなるかもしれないけど、クリティカルの時点で痛いことに変わりなし)。 スキルポイントと相談しつつ、自分で納得いくレベルを模索するしかない。1でもいいと思うけど、FocusやIronWillの効果を配りたいなら高くしておいたほうがいい(最低6の半径10mあたりまでは)。 AE版では防御アビリティボーナスが上昇した。 AE版 Lv 範囲(m) 防御アビリティ 防御力 Lv 範囲(m) 防御アビリティ 防御力 1 5.0 +25 4 9 13.0 +140 28 2 6.0 +40 6 10 14.0 +160 32 3 7.0 +55 8 11 15.0 +170 36 4 8.0 +70 11 12 16.0 +180 40 5 9.0 +90 14 13 16.0 +195 44 6 10.0 +105 17 14 + 7 11.0 +115 20 15 + 8 12.0 +130 24 16 16.0 +238 58 Lv Ene予約 全て +75 無印・IT版 +... Lv Radius DA Armor Lv Radius DA Armor 1 5.0m +10 4 9 13.0m +56 28 2 6.0m +16 6 10 14.0m +64 32 3 7.0m +22 8 11 15.0m +68 36 4 8.0m +28 11 12 16.0m +72 40 5 9.0m +36 14 13 16.0m +78 44 6 10.0m +42 17 14 16.0m +82 48 7 11.0m +46 20 15 16.0m +90 53 8 12.0m +52 24 16 16.0m +95 58 Lv Ene Reserved Any +75 Focus/フォーカス [10] 盾受け成功率(シールドブロック)を上昇させる。盾を使うなら上げておきたい。 Battle Awarenessのレベルが高ければ、マルチプレイ時に仲間に配ることもできる。 Lv シールドブロック Lv シールドブロック 1 +5% 6 +18% 2 +8% 7 +19% 3 +10% 8 +21% 4 +12% 9 +23% 5 +15% 10 +25% Lv Ene 予約 Any +15 Iron Will/アイアン・ウィル [24] ※AE版で更新あり 気絶耐性とスキル封じ耐性を上げ、罠にかかったり凍結した際の持続時間を減少させる。 高難易度での気絶は死に直結するが、意外と装備で稼ぎにくかったりするため、ポイントを注ぎ込む価値はある。罠と凍結の時間減少は、装備ではほとんど稼げない(一部のEpic/Legendaryに100%近い値のものがある程度。まあ使う敵も余りいないけど)。 上昇率も良好で、スキルポイントをそれほど必要としない点も魅力。 これらの効果ついた攻撃は使ってくる敵が決まっている。そのため、普段は0にしておいて、その敵が出る場面だけ振っておくという手もある(かなり面倒なのでオススメはしない)。 見て避けられるものも多く、腕に自信があるなら不要。 AE版では睡眠耐性とペットのマインドコントロール耐性が追加されたが、初期の耐性が減少した。 AE版 Lv 気絶耐性/睡眠耐性/トラップ時間短縮/凍結時間短縮/スキル混乱耐性/ペットのマインドコントロール耐性 Lv 気絶耐性/睡眠耐性/トラップ時間短縮/凍結時間短縮/スキル混乱耐性/ペットのマインドコントロール耐性 1 20% 6 70% 2 30% 7 80% 3 40% 8 90% 4 50% 9 100% 5 60% 10 110% Lv Ene 予約 全て +10 無印・IT版 +... Lv Stun/Entrap./Freeze/Skill Disrupt. 1 30% 2 40% 3 50% 4 60% 5 70% 6 80% 7 90% 8 100% 9 110% 10 120% Lv Ene Reserved Any +10 Batter [1] → Rend Armor [16] Batter/バター [1] (4sec) [部分編集] 要盾装備。盾で敵を殴るDefense主力のアクティブ攻撃スキル。リチャージ時間も短く、非常に使いやすい。そして、どう見ても盾で殴ってるだけなのに、武器+盾の2ヒットという詐欺性能を持つ。ダメージ高いし、敵の攻撃速度を大幅に減少させるし、おまけに範囲化までする。文句なし。 どこまで上げるかは、装備やスキルポイントとの兼ね合いで。Batter以外にSlowの付いた攻撃手段がないのであれば、最低6レベル程度は欲しい。 一応左クリックに割り当て可能。 Ragnarök で追加の投擲武器を片手に持っている場合、スキルを発動することが出来ない(盾を持っていないと見なされる?)。 Lv Ene ダメージ 追加ダメージ 攻撃速度低下/8sec Lv Ene ダメージ 追加ダメージ 攻撃速度低下/8sec 1 12 4 +3% 18% 9 21 48 +14% 40% 2 13 8 +4% 20% 10 21 56 +14% 45% 3 15 12 +6% 23% 11 22 65 +16% 48% 4 16 17 +7% 25% 12 23 75 +18% 50% 5 16 22 +8% 30% 13 24 86 +19% 53% 6 17 28 +10% 33% 14 25 98 +21% 55% 7 18 34 +11% 35% 15 27 111 +23% 60% 8 20 41 +12% 38% 16 28 125 +25% 63% Rend Armor/レンド・アーマー [16] ※AE版で更新あり Batterを強化する。範囲内の敵(最大3体)に当たるようになり、敵Armor値減少の効果がつく。スキルレベルを上げることで、攻撃可能な角度(要するに範囲)と減少Armor値が増加する。1でも結構3体に当たる。余裕があるなら上げる程度で。 AE版では防御力減少値が上昇した。 AE版 Lv 攻撃角度 防御力減少/5sec Lv 攻撃角度 防御力減少減少/5sec 1 90 18 9 130 162 2 95 36 10 135 180 3 100 54 11 140 201 4 105 72 12 145 225 5 110 90 13 150 249 6 115 108 14 7 120 126 15 8 125 144 16 Lv Ene 最大ターゲット数 全て 15 3 無印・IT版 +... Lv Arc ofAttack Reduced Armor/5sec Lv Arc ofAttack Reduced Armor/5sec 1 90 6 9 130 54 2 95 12 10 135 60 3 100 18 11 140 67 4 105 24 12 145 75 5 110 30 13 150 83 6 115 36 14 155 92 7 120 42 15 160 103 8 125 48 16 160 115 Lv Ene Target Max. Any 15 3 Armor Handling/アーマー・ハンドリング [1] [部分編集] 鎧と盾の必要STR値を下げ、Armor Absorption を増加させる。上げておけば早い段階からいい防具を装備できるようになる。 Armor Absorption増加は簡単に言えばArmor値増加と同じ。 鎧は表示Armor値分だけ物理Dmgを防ぐわけではなく、実際の防御力は (Armor値 * Armor Absorption) となっている。Armor Absorptionは鎧の種類を問わず66%固定(なんで66%?と聞かれても、そう設定されているからとしか答えようがない)。よってArmor値100の鎧を着てれば、66ダメージ防ぐ計算。 Armor Handling持ちの場合は(Armor値 * (0.66 * (1 + AHのArmor Abs./100)))になる。 Lv2ならArmor Absorptionは0.66 * (1 + 10/100) = 0.726 = 72.6%。よってArmor値100の鎧を着てれば、72ダメージ防ぐ計算。 Armor Absorptionはもうちょっと続きがあるけど重要じゃない&面倒なので、別項にて。 →Data/各種計算ガイド#Armor値の効果 Lv 防具/盾装備に必要なSTR値 防御効率 Lv 防具/盾装備に必要なSTR値 防御効率 1 -8% +6% 6 -20% +16% 2 -10% +8% 7 -22% +18% 3 -13% +10% 8 -24% +20% 4 -15% +12% 9 -27% +22% 5 -17% +14% 10 -30% +24% Adrenaline [4] → Resilience [10] → Defensive Reaction [24] [部分編集] Adrenaline/アドレナリン [4] (30sec) ※AE版で更新あり 攻撃を受けた時、5%の確率で発動する。持続時間は12秒固定。Cooldown Time(再使用までの時間)は30秒の模様。スキル発動中やCooldown中は殴られても発動しない。Cooldownはスキルの効果が切れてから開始される。 Adrenaline発動中、Healthの自然回復量が増加する。+xx% HealthReg装備を持っていて、高レベルのAdrenalineを習得していれば、かなりの勢いでHealthが回復する。が、やっぱりPOT飲んだほうが早い。 Def/EarthならAdrenalin発動→Rally→Stone Formの3段で毎秒200か300の超回復コンボが使える(ネタというか勿体無い)。 Adrenaline自体はレベルを上げてもHealth自然回復量が増えるだけなので1で十分。 AE版ではLvで持続時間が変動するようになった。 AE版 Lv 持続時間 ヘルス回復/sec Lv 持続時間 ヘルス回復/sec 1 10.0sec +5 9 14.0sec +26 2 10.5sec +8 10 14.5sec +28 3 11.0sec +11 11 15.0sec +30 4 11.5sec +14 12 15.5sec +33 5 12.0sec +17 13 16.0sec +35 6 12.5sec +19 14 16.5sec + 7 13.0sec +21 15 17.0sec + 8 13.5sec +24 16 17.5sec +45 Lv 発動率 全て 5% 無印・IT版 +... Lv Health Reg./sec Lv Health Reg./sec 1 +5 9 +26 2 +8 10 +28 3 +11 11 +30 4 +14 12 +33 5 +17 13 +35 6 +19 14 +38 7 +21 15 +41 8 +24 16 +45 Lv Chance Duration Any 5% 12sec Resilience/レジリエンス [10] 無印版: 説明を見るとAdrenalineの発動率上昇か隠れリチャージ減少のように見えるが、その実体はAdrenaline発動中に使った全スキルのリチャージ時間を短縮する神スキル。 リチャージの長いRallyやQuick Recovery、Colossus FormなどはAdrenaline発動中に使うとリチャージ時間を大幅に短縮できる。リチャージ減少装備+Resilienceによるリチャージ減少が 100%を越えれば、Adrenaline中は全スキルのリチャージ時間が0になる。 IT/AE版: "IT"ではゲーム中の説明通り、Adrenalineの隠れCooldown30秒が割合で減るだけで、他スキルには影響しなくなった。装備とあわせて100%なら、いつでもAdrenaline発動のチャンスが!上げるかどうかはDefensive Reaction次第。 Lv -% リチャージ Lv -% リチャージ 1 -30% 6 -64% 2 -38% 7 -70% 3 -46% 8 -76% 4 -52% 9 -80% 5 -58% 10 -84% Defensive Reaction/ディフェンシブ・リアクション [24] ※AE版で更新あり Adrenaline発動中のダメージと全速度(攻撃・移動・詠唱)を上昇させる。結構強力。10からのDmg上昇率がおかしいことになっている。 低レベル時は効果が薄いため不要。高レベルでは結構使える。上げるも切るもお好きなように(個人的にはMAX振り)。 AE1.41からは出血ダメージも上昇するようになった。 AE版 Lv 追加ダメージ追加出血ダメージ +総合速度 Lv 追加ダメージ追加出血ダメージ +総合速度 1 +15% +4% 7 +43% +18% 2 +19% +6% 8 +50% +20% 3 +23% +8% 9 +56% +22% 4 +29% +10% 10 +73% +25% 5 +33% +14% 11 +81% +26% 6 +37% +16% 12 +90% +27% 無印・IT版 +... Lv 追加ダメージ +総合速度 Lv 追加ダメージ +総合速度 1 +15% +4% 7 +43% +18% 2 +19% +6% 8 +50% +20% 3 +23% +8% 9 +56% +22% 4 +29% +10% 10 +73% +25% 5 +33% +14% 11 +81% +26% 6 +37% +16% 12 +90% +27% Rally [4] → Inspiration [16] → Defiance [32] [部分編集] Rally/ラリー [4] (45sec) ※AE版で更新あり 自分と範囲内にいる仲間のHealthを即座に回復し、続く10秒間Armor/+% HealthRegを上昇させる。リチャージ時間が結構長いため、常用は難しい。 無印の場合なら、普段はAdrenaline中に使うのが吉。ただし、いざというときはケチらないこと。 AE版ではヘルス回復量が大きく増加した。 AE版 Lv Ene ヘルス回復 防御力 Lv Ene ヘルス回復 防御力 1 51 +240 5 9 69 +3240 26 2 53 +510 8 10 70 +3750 29 3 56 +810 10 11 73 +4290 34 4 58 +1140 12 12 75 +4860 40 5 59 +1500 15 13 78 +5460 47 6 62 +1890 18 14 80 +6090 55 7 64 +2310 20 15 81 +6750 64 8 67 +2760 23 16 82 +7440 75 Lv 持続時間 範囲 ヘルス再生 Any 10sec 10m +150% 無印・IT版 +... Lv Ene Health Rest. Armor Lv Ene Health Rest. Armor 1 51 +180 5 9 69 +1180 26 2 53 +270 8 10 70 +1350 29 3 56 +370 10 11 73 +1530 34 4 58 +480 12 12 75 +1720 40 5 59 +600 15 13 78 +1920 40 6 62 +730 18 14 80 +2130 40 7 64 +870 20 15 81 +2350 40 8 67 +1020 23 16 82 +2580 40 Lv Duration Radius Health Reg. Any 10sec 10m +150% Inspiration/インスピレーション [16] Rallyに+EneReg/sec増加と+10% TotalSpeedの効果が付き、持続時間が延びる。Energy回復速度がバカみたいに増加する。基本値の上昇なので、+xx% EnergyRegをそこそこ持っていれば、Rally中は恐ろしい勢いで回復するようになる。 上げるかどうか悩むところ。Rally自体の使用頻度やDefianceを重視するかどうか次第。 Lv 持続時間 エナジー回復/sec Lv 持続時間 エナジー回復/sec 1 1sec +2.8 6 10sec +6.8 2 3sec +3.6 7 11sec +7.6 3 5sec +4.4 8 13sec +8.4 4 6sec +5.2 9 15sec +9.2 5 8sec +6.0 10 16sec +10.0 Lv 総合速度 Any +10% Defiance/ディファイアンス [32] RallyにElemental Resistance(炎氷雷3種への耐性)と反撃ダメージの効果を持たせる。同時にEneCostも上昇する。 Damage Reflected は%分だけ受けたDmgをお返しする効果。Dmgを減らす効果はない。Lv10で1000くらったら、攻撃食らわせた敵にも500Dmg入る。反撃時に与えるDmgTypeは、食らったものと同じ。物理Dmgを受ければ物理Dmgを返すし、炎Dmgなら炎Dmgを返す。減速やスタンなんかも反射する。ただし、反撃Dmgは敵耐性の影響を受ける。 なお、実際にDmgを受ける必要はない。Dodge/Avoidで完全に回避したとしても、反撃Dmgは与えられる。 Rally自体の常用が難しいため、レジをこれに頼るのは(Resilienceがあるにしても)やや危険。そのため、どこまでレベルを上げるかは非常に悩ましい。装備でレジがあるならそれに越したことはない。 Def持ちでリチャージ0装備は、別の意味でマゾい。 Lv Ene エレメンタル耐性 ダメージ反射 Lv Ene エレメンタル耐性 ダメージ反射 1 8 10% 5% 9 24 38% 45% 2 10 14% 10% 10 26 42% 50% 3 12 17% 15% 11 28 45% 55% 4 14 21% 20% 12 30 50% 60% 5 16 24% 25% 13 32 53% 65% 6 18 28% 30% 14 34 56% 70% 7 20 31% 35% 15 36 60% 75% 8 22 35% 40% 16 38 65% 80% Shield Charge [10] → Disruption [24] [部分編集] Shield Charge/シールド・チャージ [10] (12sec) 要盾装備。盾を構えて+300%移動速度で目標に突っ込む。1秒スタン付き。どう見ても盾で突撃してるだけなのに、何故か通常攻撃のDmgも乗る。敵集団への突撃や、離れた魔法使いや射手を真っ先にぶちのめすのに使ったりと、とにかく活躍する主力アクティブスキル。リチャージはBatterより長め。 1あると非常に便利。それでも十分使えるため、上げるかどうかはお好みで。 一応左クリックに割り当て可能。 Ragnarök で追加の投擲武器を片手に持っている場合、スキルを発動することが出来ない(盾を持っていないと見なされる?)。 Lv Ene ダメージ Lv Ene ダメージ 1 30 10-15 9 54 107-147 2 33 21-30 10 57 121-166 3 36 33-45 11 60 135-185 4 39 44-61 12 63 150-205 5 42 55-77 13 66 164-227 6 45 68-94 14 69 179-250 7 48 80-111 15 72 195-273 8 51 93-129 16 75 210-301 Lv 気絶時間 移動速度 Any 1sec +300% Disruption/ディスラプション [24] Shield Chargeが複数の敵に当たるようになり、オマケで一定時間敵のスキル使用を封じる。スキル封じは気休め的ではあるが、複数に当たるのは強みになる。 Defensiveは地味に強化されていくスキルが多いので、ポイントを振り込むかどうかはアナタ次第。 Lv Ene 最大攻撃数 スキル混乱 Lv Ene 最大攻撃数 スキル混乱 1 12 2 1.5sec 6 22 4 4.0sec 2 14 2 2.0sec 7 24 4 4.5sec 3 16 3 2.5sec 8 26 5 5.0sec 4 18 3 3.0sec 9 28 5 5.5sec 5 20 3 3.5sec 10 30 6 6.0sec Lv 攻撃角度 Any 360 Quick Recovery/クイック・リカバリー [4] (60sec) ※AE版で更新あり [部分編集] 盾受け率を上げ、次に盾受けができるまでの時間(2.5秒)を短縮する。10以上で緑盾にLegendary亀チャームはめれば、盾受け待機時間を0にできる。……盾Block Dmg値以上のDmgは受ても無意味って欠点はどうにもならない。 無印の場合なら、やっぱりAdrenaline発動中に使うのが基本。 AE版はブロック回復速度の短縮率が減少した。 AE版 Lv 持続時間 ブロック回復速度 シールドブロック Lv 持続時間 ブロック回復速度 シールドブロック 1 18sec -25% +4% 7 31sec -70% +16% 2 20sec -35% +6% 8 34sec -74% +18% 3 22sec -44% +8% 9 36sec -77% +19% 4 25sec -52% +10% 10 sec -% +% 5 27sec -59% +12% 11 sec -% +% 6 29sec -65% +14% 12 sec -% +% Lv Ene 防御効率 Any 50 +10% 無印・IT版 +... Lv Duration ShieldRecover. ShieldBlock Lv Duration ShieldRecover. ShieldBlock 1 18sec -32% +4% 7 31sec -75% +16% 2 20sec -42% +8% 8 34sec -80% +18% 3 22sec -50% +8% 9 36sec -83% +19% 4 25sec -58% +10% 10 38sec -85% +21% 5 27sec -64% +12% 11 41sec -87% +23% 6 29sec -70% +14% 12 45sec -90% +25% Lv Ene Armor Abs. Any 50 +5% Shield Smash/シールド・スマッシュ [4] ※AE版で更新あり [部分編集] 要盾装備。通常攻撃時、発動率に応じて武器ではなく盾で攻撃する。発動すると、通常攻撃+盾攻撃の2倍打の他に、おまけで敵防御アビリティを下げる効果がつく。大雑把に言えば、敵防御アビリティが100下がる=命中率10%増加+クリティカルダメージ10%増加(上限150%)。 Defense単体では攻撃アビリティを上げる手段が装備以外はないため、意外と重要。余談だがパッシブ盾殴りはいずれも、隠れCooldown Timeはなさそう。 AE版では物理Dmgが追加され、DA低下は50%固定となった。 Ragnarök で追加の投擲武器を片手に持っている場合、スキルは発動しない。 AE版 Lv 発動率 ダメージ Lv 発動率 ダメージ 1 6% 12 6 16% 31 2 8% 15 7 17% 37 3 10% 18 8 % 4 12% 22 9 % 5 14% 26 10 % Lv 防御アビリティ減少率/3sec 全て 50% 無印・IT版 +... Lv Chance Reduced DA/3sec Lv Chance Reduced DA/3sec 1 6% 33 6 16% 123 2 8% 51 7 17% 141 3 10% 69 8 18% 156 4 12% 87 9 19% 177 5 14% 105 10 20% 195 Disable/ディスエイブル [16] [部分編集] 要盾装備。通常攻撃時、発動率に応じて武器ではなく盾で攻撃する。通常攻撃+盾攻撃の2倍打。敵の攻撃速度を半減させる効果も付く。 Ragnarök で追加の投擲武器を片手に持っている場合、スキルは発動しない。 Lv 発動率 ダメージ Lv 発動率 ダメージ 1 6% 12 6 16% 31 2 8% 15 7 17% 37 3 10% 18 8 18% 44 4 12% 22 9 19% 52 5 14% 26 10 20% 61 Lv 攻撃速度低下/5sec 全て 50% Pulverize/パルバライズ [32] ※AE版で更新あり [部分編集] 要盾装備。通常攻撃時、発動率に応じて武器ではなく盾で攻撃する。最大3体までの範囲攻撃で、同時に敵攻撃アビリティ低下、3秒スキル封印に追加物理Dmgとオマケが大量についてくる。非常に有用。 AE版では物理Dmgが減少し、敵攻撃アビリティ低下は割合低下(つまり50%低下)となっている。 Ragnarök で追加の投擲武器を片手に持っている場合、スキルは発動しない。 AE版 Lv 発動率 ダメージ Lv 発動率 ダメージ 1 6% 5-8 6 16% 21-35 2 8% 8-13 7 17% 25-42 3 10% 11-17 8 % - 4 12% 14-22 9 % - 5 14% 18-29 10 % - Lv 攻撃角度 最大ターゲット数 攻撃アビリティ減少率/3sec スキル混乱 Any 120 3 50% 3sec 無印・IT版 +... Lv Chance Dmg Lv Chance Dmg 1 6% 9-16 6 16% 42-70 2 8% 15-25 7 17% 50-85 3 10% 21-34 8 18% 58-101 4 12% 28-45 9 19% 66-119 5 14% 35-57 10 20% 75-140 Lv Arc of Attack Target Max Reduced OA/3sec Disruption Any 120 3 50 3 Colossus Form/コロッサス・フォーム [32] (360sec) ※AE版で更新あり [部分編集] Defense最後の大技。24秒間、巨大化する。+50% Dmgに加え、STRも大幅に増えてDPSが跳ね上がる(目安としてはSTR+50=+10%Dmg/+2Dmg)。さらにDamage Absorption(全Dmg%カット)で、防御力も格段に増す。リチャージは最長の6分。 攻撃速度と詠唱速度は低下するものの、移動速度だけは歩幅が広くなっているのか逆に速くなる。巨大化するので狭い場所を通り抜けなれなくなるのはご愛嬌。 Eneを毎秒10消費する。Eneが0になった時点で、持続時間が残っていたとしても効果は終了する。発動中にエネルギー吸収能力を持った敵と遭遇すると、ガッカリな事態を引き起こすので注意。 1でも十分強いが、Damage Absorptionがとにかく鬼なため、上げるのも手。 無印なら、Adrenaline発動→Rally+Quick Recovery+Colossus Formでラッシュかけると爽快。 AE版ではヘルス上昇値が絶対値から割合になった。 AE版 Lv ダメージ吸収/Str増加/ヘルス増加 Lv ダメージ吸収/Str増加/ヘルス増加 1 30% 7 46% 2 32% 8 50% 3 35% 9 53% 4 37% 10 % 5 40% 11 % 6 43% 12 % Lv Ene/sec 持続時間 ダメージ増加 総合速度 Any 10 24 50% -15% 無印・IT版 +... Lv Dmg Abs./+% Str +Health Lv Dmg Abs./+% Str +Health 1 30% +30 7 46% +46 2 32% +32 8 50% +50 3 35% +35 9 53% +53 4 37% +37 10 56% +56 5 40% +40 11 60% +60 6 43% +43 12 66% +66 Lv Ene/sec Duration +% Dmg Total Speed Any 10 24 50% -15% Unyielding Phalanx/アンイールディングファランクス [40](80sec) ※Atlantisで追加 [部分編集] 指定した位置に亡霊を呼び出し戦わせる召還スキル 亡霊は道を塞ぐように横一列に並び接近する敵に攻撃を仕掛ける RuneスキルのMenhir Wallに攻撃性能を追加したと言えば分かりやすいかも 右クリックで指定するかショートカットのアイコンをクリック後、位置を指定する必要があるのもMenhir Wallと同じ Lv Ene health 生存時間 1 112 250 6 2 116 275 7 3 120 300 8 4 124 325 9 5 128 350 10 6 132 375 11 7 136 400 12 8 140 425 13 9 144 450 14 10 148 475 15 11 152 500 16 12 156 525 17 ※healthは難易度で補正がかかる Epic:2100からLv1上昇毎に+75 Legendary:5980からLv1上昇毎に+150 Lv 40%移動速度低下 ダメージ 刺突ダメージ Any 2.0sec 140 60 ※ダメージも難易度で補正がかかり, Epicで2倍, Legendaryで3倍 ※スキルブースト装備の数でダメージがプラスされている? 要検証 ※ブースト数が影響してる様子で装備数は関係なし? (+1装備2つと+2装備1つで結果が変わらなかった) スキルブースト+1でダメージ+1, +2でダメージ+1/刺突+1 スキルブースト+3でダメージ+2/刺突+1, +4でダメージ+3/刺突+1 スキルブースト+5or6でダメージ+4/刺突+2, +7でダメージ+5/刺突+2 Perfect Block/パーフェクトブロック[40] ※Atlantisで追加 [部分編集] 要盾装備。盾を構えて極短時間だけ攻撃を受け付けなくなる EarthのStone Formと性質は似ているがこちらは移動も攻撃も可能 Lv リチャージ 移動速度 Lv リチャージ 移動速度 1 15.6sec +0% 6 9.7sec +52% 2 14.1sec +10% 7 8.6sec +63% 3 12.8sec +20% 8 8.0sec +75% 4 11.7sec +30% 9 7.3sec +87% 5 10.6sec +41% 10 6.6sec +100% Lv 持続時間 攻撃速度 詠唱速度 ダメージ吸収 気絶反撃 Any 1.1sec -100% -100% 100% 1.0-2.0sec セカンドマスタリーとクラス Warfare - Conquerer Rogue - Corsair Hunting - Warden Storm - Paladin Earth - Juggernaut Nature - Guardian Spirit - Spellbinder Dream - Templar Runes - Runesmith おすすめセカンドマスタリー [部分編集] Hunting (Warden) (槍) Dexと防御アビリティを強化するHuntingと組み合わせることで、 ただでさえ硬いキャラをさらに硬くできる。 Hunting自体が万能な性能を持っているため、 攻防一体の安定した戦い方が実現出来る。 ただし、槍は攻撃速度が遅めなので、良品に出会うまでは殲滅力に不満を感じることがあるかもしれない。 Warfare (Conquerer) 鈍器の殴り速度を強化できるため、スタン発動率の上昇と共に、 盾殴りの発動率も上がったりと、一粒で二度も三度も美味しい。 ShieldChargeがあればWarwindがいらなかったり、 二刀流ツリーをバッサリ捨てることになったりと、残念な点もややある。 あと、BattleStandardと、ColossusFormを組み合わせると謎の硬さになる。
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6-3 +... 6-4 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー2 ニコラ2 ビアンカ1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 2 ■ ・ ■ ■ ■ ■ デ4 ■ デ4 ■ ■ ・ 3 ■ ・ ■ ■ ■ ■ ■ ・ ・ ・ ☆ ・ 4 ■ ・ ■ ■ ・ ・ ・ ■ ■ ■ ・ 5 ■ ・ ■ ニ4 ■ ・ ■ ニ3 ■ ■ ・ 6 ・ ・ ■ ニ4 ・ ・ ■ ニ4 ■ ■ ■ ・ 7 ・ ビ4 ■ ■ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ・…道 デ…デイジー ニ…ニコラ ビ…ビアンカ ☆…封印石 6-5 +... パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー1 クロエ1 ニコラ1 セシリア3 ビアンカ1 ※D-5、B-6、C-6のオブジェクト破壊のためにベッキーをD-6へWABE1の初めに召還し(アップグレードはしない)、オブジェクト破壊が出来たら解除。 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 2 ■ ☆ ・ ・ ・ ・ ■ ■ ■ ■ 3 ■ ■ ■ ■ セ3 ・ デ4 セ3 ■ ■ 4 ■ ■ ■ ■ ■ ・ ・ ・ ・ セ3 5 ■ ■ ■ ■ ・ ・ ク4 ・ ・ ・ ニ4 6 ■ ■ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ビ3 7 ■ ■ ■ ■ ■ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ・…道 デ…デイジー ク…クロエ ニ…ニコラ セ…セシリア ビ…ビアンカ ☆…封印石 6-6 +... マップ パーフェクトクリア時のユニット配置数 +... デイジー2 ベッキー1 クロエ2 キアラ5 リリアン1 ルナ1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ■ ・ ・ ・ ・ ・ ク3 ■ ■ キ4 ■ ■ 2 ■ ・ ■ ■ ■ ・ ・ デ3 ■ ■ ■ ■ 3 ■ ・ ベ4 リ2 ■ ク3 ・ ■ キ4 ■ ■ ■ 4 ・ ・ ■ ■ ■ ・ ・ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ■ ■ ■ デ4 ・ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 6 ■ ☆ ・ ・ ・ ■ ■ キ3 キ3 キ2 ■ ■ 7 ■ ル1 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ・…道 デ…デイジー ベ…ベッキー ク…クロエ キ…キアラ リ…リリアン ル…ルナ ☆…封印石 6-6 +... 完全攻略 +... wave1:G1デ wave2:C7ベ、F3キ(空敵が第2コーナーを曲がりきってから) wave3:C7ベ1→2、D7ル1→2 wave4:F3キ1→2、H6キ1→2 wave5:I3キ wave6:D3リ wave7:D5セ wave8:F3キ2→3、D7ル2→3 wave9:D5セ1→2 wave10:D3リ1→2 wave11:I3キ1→2、F3キ3→4、H6キ2→3 wave12:D3リ2→3、D5セ2→3 wave13:I3キ2→4 wave14:無し wave15:H2キ→3 6-7 +... 6-8 +... マップ 無し無しパフェ時のユニット配置数 +... デイジー3 クロエ2 キアラ6 ビアンカ1 リリアン2 ルナ1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ビ3 ■ ■ ■ 2 デ4 ・ ・ ・ ・ デ4 ・ ・ ・ ・ ・ ・ 3 ・ ・ ・ ・ ク4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 4 ・ デ4 ク4 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 5 ・ リ1 リ3 ■ キ4 キ4 ■ ■ キ4 キ4 ■ ■ 6 ・ ・ ■ ■ ■ ■ ■ キ4 キ4 ■ ■ ■ 7 ル3 ☆ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ・…道 デ…デイジー ク…クロエ ニ…ニコラ キ…キアラ ビ…ビアンカ リ…リリアン ル…ルナ ☆…封印石 6-9 +... 6-10 +... マップ 無し無しパフェ時のユニット配置数 +... デイジー1 ベッキー2 クロエ5 キアラ4 セシリア2 ビアンカ1 リリアン1 ルナ1 パフェ時のユニットのLvと配置場所 +... A B C D E F G H I J K L 1 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ■ ル3 ■ 2 ・ ク1 ・ ・ ・ ク1 ・ ・ ・ デ4 ・ ☆ 3 ・ ・ セ4 ■ ベ2 セ4 ベ2 ■ ・ ・ ・ ・ 4 ■ ・ ■ ■ ■ リ1 ■ ■ ■ ・ ・ ・ 5 ・ ・ キ4 ■ キ4 キ4 キ4 ■ ・ ・ ビ4 ■ 6 ・ ク1 ・ ・ ・ ク1 ・ ・ ・ ク1 ■ ■ 7 ・ ・ ・ ■ ・ ・ ・ ■ ■ ■ ■ ■ 数字はそのユニットのレベル ■…ユニット配置不可能場所 ・…道 デ…デイジー ベ…ベッキー ク…クロエ キ…キアラ セ…セシリア ビ…ビアンカ ル…ルナ ☆…封印石